威胁的起初是同等投入的感念,而威胁成功的基础是要确保手里的牌有足够的分量。
作为留守在过去的人就是要面对远行的背影和回望无路的过往,站在被迫选择的交叉路口思考自己本来没考虑过的以后。
在步步紧逼的黑暗中坠落的来路,仿佛永远无法按下暂停的闹钟用着催促和焦急将危险威胁刻在脑门,让你永远手足无措持久头昏脑热。
非要直说,那就是这是一个长久顾虑下永不复还结局的一个鲜艳体现,展示出无可挽回的彻底衰败确切的证据。
谁要埋怨谁错,而这这是一个持久到枯燥乏味弃之可惜,食而无味的古早游戏的落幕罢了。
谁能埋怨长大,或者说谁又能说谁不择手段呢,一个娱乐项目的寿命于此也是勉强而维持的结果。
三桥贵志这次选的这个策略无意中充满了不经意间的恶意,差一点就将这个行将就木持续很久的双人对抗类游戏彻底抹杀,但也已经把这个妙趣横生的家庭传统益智类玩乐逼迫到必死的角落。
引起一切的是叫做“识相”也可以称为“适可而止”的情醒认知,或许察言观色这个技能点就是为了防止自己在某些时刻全身而退不受侵扰。这样会让体面浮于表面的同时保护着对方仅有的尊重,维持着的平稳的生命特征也昭示自己的毫发无损,就好像被抛弃的人总是想在名头上占个好听,心里面的酸涩苦辣并不重要只要不泄露就可以当做不存在伤害。
自尊心太强了有时候也不是好事,对于自我的坚持也会在失败后归结为固执。神经过于敏锐会一不小心就发展成神经敏感,退后一步不是妥协也不是在乎体面,那不过是一种保护自己的沉没资本做出的另一种紧急避险罢了。
如何把握好力度、如何掌握好节奏、如何掌控好火候、如何处理好思绪。
可即使是透彻的分析和清楚的判断在某些时刻真相和实话也不能坦诚布公,总结出来的经验是可笑的内容物不存在的布袋戏,说好的一切在大脑紧急状态并不会排在决策的置顶,那只能作为不被采用的一个决策留待后续复盘。
总是要走到岔路的,分道扬镳有时候也不是坏事,一直跑在相同轨道上的火车是永远无法超过彼此的亦步亦趋,跑不快也跑不远的同时最后结局无非是脱轨或者两败俱伤。
泼冷水这种东西最多激起短暂的不满并不持久,而表现过头的轻视会给人轻蔑的错觉反而是会引起持久的恼怒。
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争锋取胜在一定程度上只会导致失败的祸根悄然埋下。
作者我最近在看的一些电影里的主角总是会犯这种自以为是的臭毛病,明明已经得罪了那些同伙还敢一块行动,真的心大。
人是不会被打服的,就算表面妥协但背地里的阴损招是防不胜防,就这还搁身边也真是有些艺高人胆大的倨傲。
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