这些元实数,即0、0'和-0',说白了就是一堆的0,没啥实际用处。要知道,直线有无限长,从中随便截取一小段都得有个长度,而且这些长度都是由没有长度(即长度为0)的点构造的。没有长度的点是如何构造出有长度(一般认为,至少大于0才叫“有长度”)的线的呢?——坦白说,这还是一个千古未解之谜——与之对应的算术问题就是,0加0如何才能加出大于0的数来呢?显然,光有元实数回答不了这个问题。
一切从公理出发,一切向公理回归。0加0,加多少个0才能得出不是0的数呢?——答案是无穷多个,即0积公理:0×∞=x。这里的x表示所有可能的数,当然也包括任何一个大于0的数。
第一个实数是0,
紧挨着0的下一个实数是:0+0,
0+0的下一个实数是:0+0+0,
再下一个实数是:0+0+0+0,
……
如此下去,要加∞个0之后才可能得出第一个不是0,或者说大于0的数。因为这个数不再收敛到0,所以它就不再是以0为本数的不可区分数,而是0之后的第一个可区分数,记作β₁,即
β₁=0+0×∞,并且0<β₁
那么接着从β₁开始,紧挨着β₁的下一个实数是:β₁+0,
β₁+0的下一个实数是:β₁+0+0,
再下一个实数是:β₁+0+0+0,
……
于是又要经过无穷多个以β₁为本数的不可区分数之后,才能到达β₁的下一个可区分数β₂,即
β₂=β₁+0×∞,并且β₁<β₂
按照这个逻辑推演下去,自然有
β₃=β₂+0×∞,
β₄=β₃+0×∞,
……
当可区分数β足够大足够接近∞时,它会从有穷领域迈入无穷领域,变身为无穷数。有穷领域遵循的规则是0+x=x,以及0×∞=x,0加0要加过无穷多个0之后才能得出下一个可区分数;而无穷领域奉行的规则是∞+x=∞,在这里只有一个可区分数∞(跟0一样,∞的可区分性也是由算术公理给定的),其他无穷数都是收敛到∞的不可区分数∞'。正如元实数中只有一个可区分数0,其他都是收敛到0的不可区分数0'。同是大于0,有穷和无穷确乎有所不同,运算性质都发生改变了。
由此不难看出,实数的构造,不论是有穷数还是无穷数,无穷都是深度参与其中的。那么很大程度上,有一个什么样的无穷观念就决定了有一个什么样的实数理论。
目前我们遇到的两类不可区分数,一类是基于0的运算性质而产生的不可区分数0'和β',一类是基于∞的运算性质而产生不可区分数∞',在这里汇集。可区分数是一,不可区分数是多,众多的不可区分数都收敛到一个可区分数,不可区分数都以可区分数为根本,意味着抓住了所有可区分数也就抓住了所有不可区分数。为此将所有可区分数提溜出来排成一列(注意,β的下标1,2,3,…指的并不是自然数,这时它们还没有数的含义,只是借来表示差异的符号。在不加区分的情况下,也会直接省略下标):
0<β₁<β₂<β₃<β₄ . . .<∞
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