有三而后有「边界」,有边界而有内外,内为「实体」、外为「空间」:二元负责延伸,三元负责闭合,使其整体具有内外之分,其内构成「归一」的实体。
3D 渲染的几何体基于大量三角形进行计算,3 维的三角投影到 2 维屏幕具有稳定的变换性。
三个自由度确定一个圆:其中两个自由度确定直径,一个自由度确定其弧。也就是说,斜边对应直径,直角边即一个弧。三角是非线性的,超越的,因为其中存在 Pi。
四,方,四象,周期。
四是二的二分:阴,阳,从**阳,从阳到阴。其中阴阳是目标,是极值,是顶点;阴到阳、阳到阴是路径,是状态,是路径;
二带来运动的目标,四带来运动的路径。四象旋转为圆周,构成四季:四季就是对公转圆周的四分,其中夏、冬对应极值,春、秋对应连接路径。
也就是说,春、夏、秋、冬,对应生、长、收、藏,春-生与秋-收通往体,夏-长与冬-藏通往用。
早、午、晚、夜是时间小周期,春、夏、秋、冬是时间大周期,生、长、收、藏是生命周期,意、言、象、数是精神周期。
四季为方,其轨道为圆;因此四季历法是扰动的,其扰动来自圆本身对应的三角性,三四之间存在 Pi 这样的超越数关系。因此以方来计算历法会引入错差,所以需要「闰」机制,如阴历闰月、阳历闰日,与现代精密计算后的闰秒。这便是化圆周期为方周期所引入的动态校对机制。
五,小衍数。
它是一个完整数,是少阴少阳(2+3),也是老阴老阳(4+1) 。
点一,线二,面三,体四,动五。五为这一切带来运动。
点阳,线阴;面阳,体阴;动合阳阴。
点阳线阴,线测度点,点构成线,点是实际作用内核,线是点运动轨迹的叙事结构,除了线性还可以是曲线非线性的;面阳体阴,面闭合体,体承载面,面是实际边界,体是聚合所有特征面的叙事结构。
线是对点的逻辑(线性/非线性)叙事结构,体是对面的高维(实体/原型)叙事结构。
线与体是两个非常稳固的幻觉,是认知过程的中介结构:
1、线是无法被「直接」描述,它存在于两点之间,是两点之间的叙事,在文字上可以是二元悖反的两极作为极点,构成悖反的连通轴——如善恶、美丑、始终、有无。
2、体也无法被直接描述,可以描述的只有面,面基于三角:三角是面的基。3D 的「体」渲染只能借助三角,它自己无法被直接描述,而是一种三角的包围结构,取了其最大并集作为「整体」,并在内部「解构」而构成「组件」。它在自然语言中构成「白马非马」的矛盾,因为「实体」是人自行定义的自由的、约定俗成的概念,只有边界是实在的。
触觉等是一系列神经信号构建的复杂高维信息点,最后对应到一系列自然语言对这个点的描述,也就是对感觉点的描述,它在空间上可以定位到一个体的某处,这就是 1-3 老阳少阳彼此联通。
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