涉及到了象数到术数问题的关键——象(几何)与数(数据结构)的数据转化与判断算法。
「数字相似」需要定义:是量接近还是位接近?
量接近也需要指出其判断算法(Comparator),如绝对值差值,平方差值,或比例差值等。
• 量接近:指两个数字在数值上的接近程度。可以通过以下几种方式来度量:
绝对值差值:定义为 |α – b| ,即两个数字的差的绝对值。
平方差值:定义为 (α – b)² ,这种度量方式在统计学中常用,如均方误差(MSE)。
比例差值:定义为
|α – b|
───,
|b|
即两个数字的相对差异,特别适用于大小悬殊的数值比较。
• 位接近:指两个数字在表示形式上的接近程度,尤其是在十进制或其他进制中的表示。比如,3.14159 和 3.14160 在小数点后五位上非常接近,即位接近。
数字本身可以与一维几何映射成数轴。许多实数无法用简单的十进制表示,如超越数 π 和 e,它们超越了一般的计数法,无法通过有限的十进制数表示。这些数只能通过符号直接标记,或通过无穷小数、连分数等形式来表示。
十进制计数法数字与四则运算同构,其同构的就是一个收敛的无穷级数,因此只能完整标记四则运算的「结果」:
ₙ bⱼ
x=∑αᵢ × 10ⁱ+∑∞ⱼ₌₁ ──
ᵢ₌₀ 10ʲ
面临开方、取对数等超越四则运算的计算操作时,十进制计数法就很可能无法完整标记其计算结果了。而且其小数部分由于以「10」为基,会出现循环节问题。为此有连分数( 连分数)计数法,其计算过程有两类「距离」计算方式,一为欧式差值距离,二是比例距离。
因此,一维的几何图形(线)就已经超越一般计数法的标记范围了。但如果我们不关注其完整信息,只关注其度量信息的话,在特定空间(欧式空间,黎曼空间)下其长度关系也可以投射为数量关系。
二维的图形则更难直接映射。然而,既然线可以构成面,那数字理论上也可以构成数字面——矩阵!
将几何图形映射成相似数字的方法都涉及矩阵运算。矩阵包含标准网格结构,这样的结构可以通过 一定规则投射到任意几何面上。数字可以看作一维空间中的点,矩阵不仅可以表示二维平面信息,还可以通过适当的设计和操作,扩展到高维空间。也就是说,矩阵可以在低维空间(数字+位置关系)映射高维空间的信息。
自然语言通常包含复杂的、高维度的信息。AI 系统通过特定的矩阵操作(如张量运算、深度学习网络中的隐藏层操作等)将这些信息展开、压缩,并映射到矩阵中。这样,AI 能够在高维空间中「看见」人类通过直观、线性推理难以捕捉到的模式和关系。
原几何图形:处于某维度的特定空间坐标系中,包含其维度下的完整信息,具有绝对完整的矢量描述,可以判断彼此是否相同。
数学联邦政治世界观提示您:看后求收藏(同人小说网http://tongren.me),接着再看更方便。