然后再看另一个例子,估算物体的尺寸,其实很多人都会遇见这样的问题,一个袋子能装多少东西,一个箱子能容纳多少东西,或者一个家具能不能进到门里面,这都是生活中遇见的问题,那么袋子怎么估计容积呢?通常我们看到的袋子是一个方形,撑开之后容积变大,到底变大多少呢?好像还真没考虑过,都是直接把东西往里面装,发现装不下了再换一个大的,也不费事,那么能否直接判断能不能装下呢?,通常来说只要物体的最大尺寸不超过袋子的尺寸就能装得下,超出了就会冒出来一块,或者袋子直接就变形了,或者破掉了。
所以装物体前需要找到物体的最大尺寸,这个尺寸怎么看呢?其实也很简单,就是拿一个圆来比划,看看他能放大多大的圆里面。
α + D
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这个圆的直径就是这个物体的最大尺寸了,这个是二维物体,三维物体也是一样的,可以用一个球来装,看球的直径。其实,如果搞过3d建模的话,也会发现这个问题,模型通常包在一个球里面,这个球不接触就说明不干涉。可以放下来,不然的话就会弹框。
其实,人们在活动的时候也会测量周围的范围,伸展双臂,转个圈,不碰到人,实际上也是一个圆,所以圆在测量物体的尺寸是很常用,只不过人们只是日常使用,不明白背后的道理。
因为一个人在原地再怎么活动也跑不出这个圆,所以只要其他人远离这个圆,就不会碰撞到。
物体也是一样的,再怎么转这个物体,都是在这个圆里面,远离这个圆,也不会撞到其他的物体。对于袋子而言,容得下这个圆,其实也意味着容得下这个物体,无论这个物体怎么摆放。
这就是测量中圆背后的道理。
然后就是估计距离,判断远处一个物体距离自己多远,很多人就不知道该怎么搞,我又没有尺子怎么估计距离呢?这就需要记住一些典型的尺寸,比如桌子多高?通常是60厘米,为什么?他属于工业标准,按照标准生产的东西就是这样的,不过有一些自己做的家具,那尺寸可能就不一样,比如老木头桌子,通常就高很多,非得配一把老椅子才合适,用现在的椅子,就太矮了,够不着。
还有一只笔的粗细,也是有讲究的,都是这个尺寸,纸张的大小同样如此,A4,A3,A5之类的,还有铅笔的黑度,B2,HB之类的,学美术的话应该很了解了,所以,实际上,生活中到处都是数学,没有数学不出现的地方,所有物体的尺寸,所有物体的距离,容积,大小,都是有讲究的,如果不统一的话,东西看起来就是乱糟糟的,摆放不整齐。
还有的距离就是楼层高度,通常是两米到三米,于是只需要数一数大楼有多少层就知道他有多高了,不过,一楼往往会加高很多,抵达四米五米的程度。所以估算也不会太精确。
而估测距离,靠的是一个比例,也就是说远处的物体看起来多大,和近处的物体做一个对比,比如远处的房子,看起来像一个三十公分的盒子,那么他距离多远呢?假设这个房子长十米,这个盒子距离眼睛一米,这样看的话,可以直接计算比例,30cm/1m=1000cm/Xm ⇒ X=1000/30=100/3=33.3 那么这个距离就差不多是33米。这就是一种估算,通过远近对比获得一个距离。
这个估计还是挺准确的。
由此,使用简单的数学,我们已经解决了很多实际问题。
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