清晰
她以为自己做好了准备。
她以为斩鬼便是天经地义。
直到她亲手去终结一个具体而微小的、引发她无限恻隐的“悲剧”。
系统的积分无法抚平这种创伤,任务的完成也无法带来丝毫成就感。
她只觉得冷,一种从骨头缝里渗出来的寒意。这寒意,比她施展冰之呼吸时感受到的,要冰冷千百倍。
月光静静地流淌,林间偶尔传来夜枭的啼叫。
艾清就那样一动不动地坐着,仿佛要坐到地老天荒,任由内心的痛苦如同潮水般反复冲刷、浸泡。
林间的寂静仿佛有重量,压得艾清喘不过气。臂弯里是她唯一能找到的、暂时的黑暗与庇护。
珍珠温暖的羽毛触感还留在颈侧,却无法驱散那彻骨的寒意。
那个小鬼最后茫然恐惧的眼神,如同烙印,灼烧着她的眼睛。
积蓄的情绪终于冲破了那层强行维持的、冰封的外壳,化作一声压在喉咙深处的、带着颤音的诘问,在她脑海中疯狂回荡:
【为什么是我?!】
【为什么偏偏是我要来做这种事?!】
【我本来……我本来只是个普通人!我只想安安稳稳地活着!为什么会来到这个鬼地方!为什么要被迫拿起刀!为什么……】
系统冰冷的声音接上了她未尽的、带着哽咽的心声,如同精密仪器分析着失控的数据,【宿主的问题存在逻辑谬误。】
【首先,‘来到这个世界’为不可抗力因素,系统无相关权限解答。】
【其次,‘被迫’一词不准确。宿主拥有选择权:选择执行任务,或选择接受任务失败惩罚及鬼杀队制裁。宿主基于积分需求、系统惩罚规避及维系现有社会关系(蝶屋、鬼杀队)等综合考量,做出了当前最优选择。此为理性判断,非强迫。】
【最后,关于目标个体。数据库重新评估:目标确认为‘鬼族’,由鬼舞辻无惨之血转化。其存在本身即为对人类生命威胁,无论其当前行为如何。鬼族无法控制对血肉的渴望,其‘可怜’状态正是鬼舞辻无惨罪行的体现。斩杀此类目标,等同于斩断无惨蔓延的触须,从概率上拯救未来可能遇害的人类。此为斩鬼之‘义’。】
系统的声音没有丝毫情绪起伏,像在陈述一条物理定律。
【宿主当前情绪波动,源于将非必要情感因素(同情)置于理性判断(生存、任务、大义)之上。建议进行情绪调节,避免影响后续任务执行效率。】
【理性?大义?】
艾清猛地抬起头,泪水终于无法抑制地涌出,划过她苍白的脸颊,滴落在黑色的队服上,留下深色的痕迹。
她在心中对着那冰冷的声音嘶喊,【你说得轻巧!那不是一个数据,一个符号!那是一个……一个会在角落里发抖的……孩子!你让我怎么理性?!】
【理解宿主情感需求,但无法提供情感支持。】
系统的回应依旧平稳,
【本系统功能集中于辅助宿主提升实力、明确任务目标、提供必要信息。情感模块为非必要组件。】





