时间线

战争线 A线结局:植僵永远打败不了彼此,永恒的战争维持着虚假的宁静。

弑神线 B线结局:杀死鼠标指针,没有修复代码所以就只是复活植物。

结局线 B’(B1)线结局:结局背后,如果有修复代码就是不断穿越直到豌死,葵失忆。(有修复代码)

陌路线 B2线结局:

B’(1)线结局的支线,假如豌豆死前葵就已经失忆了,那就是死前再来一段强制爱。又一次重启游戏,豌的视角看来就是“爱人忘记我了怎么办?那当然是关起来啦”,葵的视角看来就是“我不记得你是谁但是我莫名其妙喜欢你”~~毕竟一切都没了,豌豆发现爱人不记得自己了,那肯定是玩囚禁一类的,但葵毕竟失忆了嘛,所以说他俩铁定是整天干架。如果忽略他们曾经收到过的一切轮回之苦和起义失败的重创,甚至有些欢乐了……

或许是期待的阈值降至冰点以后的认知失调的体现——

创伤后应激反应。

……

在被空虚填满的世界里仍然被暴君统治着。

死亡线 C线结局:玩家想狙向日葵然后拿他当坚果结果被豌豆挡下来了,豌,卒,葵,臆想症。后来时间线错乱意外被C’(C1)线结局的豆子观测到。然后重启游戏导致D线结局。

回归线 C’(C1)线结局:葵替替自己挡枪的豌挡枪挡死了,葵,卒,豌这边是没有臆想症的。然后重启游戏导致D’(D1)线结局。

错杀线 D线结局:葵误以为是僵尸开的枪,因为仇恨把僵尸杀光了,然后自杀了,因为葵的自杀以及僵尸的落败,时间线引入了B线结局(如果有修复代码就是引入B1(’)线结局)

谎言线 E’(E1)线结局:乌托邦建设失败,植僵自相残杀都没了,豌葵有点崩溃,自愿前提下的互崩子弹,双死,也有剧情崩坏的成分。(早在豌豆写《至死不渝》时就留下的预案)

崩坏线 E2线结局:

乌托邦建设成功,虽然吧这次有点角色性格崩坏(例如更暴力或偏激),所以大部分人有点战争的创伤后应激反应,但程度不高,简单维持还是可以的。大家都对曾经的那场战争闭口不谈,先开口的植物会被铲掉哦……尽管有些崩坏,毕竟这是建立在僵尸大部分都挂掉,但留下一部分僵尸战俘实现的(有修复代码)(还没写)所谓的“乌托邦”,或许只是在高压政策的绝对压制下的一场自欺欺人。

镜面线 ?线结局:豌葵在发现鼠标指针的存在以后,聚焦的问题是“鼠标指针背后是否还有什么?”,于是他们开始怀疑故事中存在观测者和实验员,他们无法逃避这个恐怖的现实,似乎他们开始逃避,曾经的B1线仍然按部就班地走着,只不过他们刻意营造出的、比原先血腥无数倍的场面已经完全没有办法公布了。

所谓实验员也只是一个做实验的而已,被毫不犹豫地开掉的实验员将万分沮丧地发出这篇除了基本脉络几乎完全经过“和谐”的实验日志。——毕竟ta发出的东西绝不可能为ta讨来任何一点饭吃。

TURE’线结局:毕竟豌葵破次元壁,来到现实世界以后会变成电子幽灵,可以走到大街上,也可以玩没有自己存在的零胜率《植物大战僵尸》,可是战友早就被修复代码搞死了,即使可以通过电脑复活也很难,毕竟一堆BUG摆在那里,再即使豌葵搞定了这些问题,豌葵也无法再以自己的身份见到战友, 在战友眼里,只是自从他们离开以后突然转性的鼠标指针,处在三次元的豌葵对于自己的二次元战友,无法传递任何信息,甚至连身份都无法纠正,再见时自己只能坐在电脑桌前,以鼠标指针的形式出现

TURE线结局:鼠标指针只能平行移动哦。但它就像图层那样,永远覆盖在剧情之上,他不出现的话坐标就是薛定谔的坐标,向日葵利用这一点得出了鼠标指针平移的那个“面”,机会只有一次,这次豌豆没杀死杀鼠标指针,而是把次元壁给崩飞了,最终成为永恒的谜团。

拟剧线 0号/G线结局:

都是演戏罢了。

鼠标指针是导演,角色是演员,豌葵是男男主,勘察员是摄影师,实验员是后期剪辑,观测者是观众。

……

是么?

不是么?

表演与真实的界限在哪里呢?

不重要。

都只是以最温暖的真相演绎最具悲剧性的话剧罢了。

陌路线 B2线结局:

B’(1)线结局的支线,假如豌豆死前葵就已经失忆了,那就是死前再来一段强制爱。又一次重启游戏,豌的视角看来就是“爱人忘记我了怎么办?那当然是关起来啦”,葵的视角看来就是“我不记得你是谁但是我莫名其妙喜欢你”~~毕竟一切都没了,豌豆发现爱人不记得自己了,那肯定是玩囚禁一类的,但葵毕竟失忆了嘛,所以说他俩铁定是整天干架。如果忽略他们曾经收到过的一切轮回之苦和起义失败的重创,甚至有些欢乐了……

或许是期待的阈值降至冰点以后的认知失调的体现——

创伤后应激反应。

……

在被空虚填满的世界里仍然被暴君统治着

重圆线 D’(D1)线结局:豌豆的视角可以发现是鼠标指针开的枪……亲爱的观测者,这条线的推导记录已经出了,但还没整理完成,毕竟不知豌豆怎么救向日葵,欲知后事如何,请点赞催更打卡送花收藏~~

“玩家大战制作人”

玩家和制作人其实是有矛盾冲突的。可以操控鼠标指针的人可以有玩家,也可以是制作人。玩家想要取胜,制作人必须维持游戏运作,而胜利代表游戏无法运行,这导致他们必须引入轮回设定:修复代码(或者由制作人手动操控,这样就会避免大的BUG出现)来调和矛盾。

(本章完)

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