她想,他现在确实是她生活的一部分了——大概在两周前,Anya开始接触这款游戏,一款undertaleau的同人游戏,主打卡牌战斗的对抗游戏,玩家将扮演一名指挥者的角色,指挥角色战斗,引导角色获得胜利,而在剧情里则是类似于徘徊在角色身边的鬼魂,给予角色建议,而她选择要培养的角色是来自特殊时间线的killer,这个角色的特点是嘴臭,经常会和玩家互动,互怼,上手难度高,十斤里有九斤都是反骨,经常会不听玩家的指挥擅自行动,其他的角色也各有各的特色,比如murder,他是个非常极端的角色,有着超高的攻击力,但大多数时候不会躲避敌人的攻击,自杀式进攻,是个典型的伤敌一千自损八百的角色。
起初,这只是Anya用来消遣时间的小游戏,随着剧情的深入,逐渐成为了她生活的一部分,一天不上线她就浑身难受——或许也并没有到这个地步。她想,他确实成为她生活的一部分了。
游戏的全流程很长,分支很多,结局也有很多种,虽然主打乙女向,剧情部分Anya倒是不太在意,她只是沉迷于那些战斗,不断提升人物的等级和各项属性,每天都会花大概三到四个小时去打游戏,而那些被她消耗在游戏里的时间和精力也给了她回馈——她和killer的组合几乎所向披靡,很少再会有让她遇到苦战的敌人,他们就像一对水火不容但战斗起来的时候配合完美无缺的搭档,她想她是喜欢这种感觉的——她总是有很强的好胜心。
终于她迎来了游戏的结局,坚定不移的选择屠杀线的她自然也迎来了最适合她的结局,一个充满尘埃和鲜血的结局。诚然,Anya不会为这样的结局产生负罪感,但她仍然感到一阵惆怅。
打完最后一场战斗,游戏就要结束了。
这样就要结束了吗?
空虚感席卷了她。面对那些画面,只是些被编码好的程序,固定的对话,相同的场面不知道在多少个人面前展现过。她百无聊赖的看着最后的结局,等待着它们播放完毕,然后回到无聊的生活当中去,又或许她会再来一次二周目,打一个不同的结局出来,她自己也不知道。
“所以,一切都结束了。”屏幕里那双黑洞洞的眼眶朝着屏幕外的她。
“怎么,你舍不得?”游戏里安雅的角色按照代码念着台词。
“没意思。喂,怪小孩。”
那是Anya在游戏里的ID。她并不是有意起的这个名字,只是在键盘上随便打了几个字母,输入法弹出来的第一个词就是它,所以她就选了它。
“你想不想玩点更刺激的?”他看着她,突然露出一副小孩子得到心仪玩具的表情。
“什么?”
屏幕上弹出了两个按键,而Anya毫不犹豫的选择“是”。
这时,电脑突然黑屏,不知道是出了什么问题,Anya匆匆忙忙的重启游戏,却发现之前的存档因为过了结局的剧情,已经被自动删除,只好作罢。
看来这就是结局了。
猝不及防连结局动画都没看完,Anya更打不起精神来,直接关掉了电脑。
“看吧,都是因为你不好好检查才会这样。”
“闭嘴,Alix。”她拿起床边的一卷卫生纸朝她扔过去,不出意料的没有砸中她,那卷纸和地面来了一个亲密接触,发出一声闷响,在地上滚了几圈,Anya没有去捡它。
她趴在床上,任由拖鞋在重力的拖拽下回到地面,把面部埋在床被之间,意识和空气中的氧分子一并被排除在外,她也懒得在乎。
几分钟后,意识重新回到她的身体,翻了个身,用被子将自己包裹,就这样沉沉睡去,再次醒来的时候大概是半夜,房间里彻底暗下来,只有电脑发出惨白的光。
Anya摇摇晃晃的走到电脑旁,想要关机,光标却鬼使神差的挪到了游戏上。
……要不要开个新存档呢?
……
印象里,她是点下了那个“新游戏”的按钮的。
然后她就到这里来了。
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