生物质管道群多以墙壁碎片、废渣、污水、粪便(可能)、腐尸、垃圾等为食,通常情况下,流浪者可以毫发无损地通行其中——以逃脱其它实体的捕杀。
生物质管道群的管道壁由铝及其化合物制成,这限制了它们分泌酸液消化食物的能力,取而代之的则是分泌一种被称作“杜邦——拜耳溶液”的碱液,这不仅保护了实体本身,更轻了实体本身的重量。值得一提的是,如果有机体长时间滞留于实体内部原地不动,该有机体将碱液逐渐分解,而有机体的胃酸则会被碱液中和,形成大量的水分子并沉淀出部分无机盐。
Theorized to be the only known image of the visual occurrence taken with a camera, though its authenticity is disputed.
一张窗户的图片
发条理论/空间幻觉节律理论 ⮢
由于Level 2有着与Level 0、Level 1不同的空间结构[3],一些资历深厚的流浪者产生幻觉并认为可以依靠足够强大的算力算出Level 2的具体面积,目前该命题尚未得到尝试。
如今,人们尚不清楚该幻觉的起源时间。但可以肯定的是,目前仍有大量阅历不足的流浪者深受其害,原因未知。近来,Level 2内环境布局异常频繁,同时出现了大量含有家具的区域以及其它不符合楼层本身环境特性的区域,该现象包括但不仅限于:
墙壁或廊道尽头出现上锁的门;
空无的窗户,有时悬挂于墙壁,有时位于地面,展示着实在(The Whole)或虚空(The Void)的景致;
楼层内出现桌椅,桌子上摆放有雪茄、麻醉药或含酒精的饮料;
楼层内出现大量绘画——尤以色彩明快的室外风景画为主;
与楼层内主要廊道相连的设施齐全的卧室,与Level 5的装修风格类似;
通向墙壁或高处廊道的楼梯。
由于楼层内的种种反常现象,发条理论应运而生。该理论认为整个Level 2是一个巨大的机械发条装置——其内部零件隐藏于楼层的厚实的墙壁之中,楼层通过微妙地调整发条而连通其它楼层并使流浪者产生幻觉。碍于楼层内坚固而厚重的混凝土墙壁,试图凿穿墙壁以抵达理论上的机械发条装置是不可行的。
Unlike occurrences based on the Clockwork Theory, false entrances in other levels are not hallucinatory.
位于Level 3的虚假的入口。
ㅤ虚假的入口 ⮢
在一些楼层编号接近2的楼层中,分布着一些看似通向Level 2的入口,入口附近的墙壁上绘有一些涂鸦和标志,其来源未知。
从表面来看,虚假的入口和真正的入口并无两样,区分二者的常见方法是进入面前的入口:如果进入后原先的廊道没有消失,而面前出现了墙壁等障碍物;或是进入时廊道发生了变化,则证明面前的入口是一个虚假的入口
后室层级介绍(f版)提示您:看后求收藏(同人小说网http://tongren.me),接着再看更方便。