作者有话说:不是很专业的设定,大家看着随意理解一下就好,肯定有很多地方有漏洞的
虽然我还想追加写详细数值例如精神、魅力、幸运之类的数值,但是想了想感觉自己不太好明确具体的数值干脆就算了
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因为是孩童体型所以体能偏弱,虽然身体柔韧性好但免不了一些莫名其妙磕磕碰碰而负伤(虽然很快就会好的)
适应性强,不会晕车晕船,就算是跳楼机也能安逸躺平,但是稍微有点恐高(因为总是想着自己会跳下去)
大概可以理解为:
物伤低 魔伤高
mp(魔力值)因为天赋所以依环境可无上限,本体mp值中等偏下
(虽然蓝量高,但是意志属性不太高)
物防与魔防数值差不多齐平
sp(耐力值)中等偏下
tp(技能点数)除对自己属性克制以外的都能学一点,但不容易精通,也用不出什么惊世骇俗的超阶魔法
移速中等偏下,但爆发力强(然后sp耗完就安详躺平了)
攻击速度较快,没有被压制的话法术基本是瞬发(我对法术的理解:首先是来源于对自身的认可,其次是世界法则的亲和程度。可以代换成99%的努力和1%的天赋来理解)
简而言之就是叠buff打输出类型的速战速决脆皮法师,开场爆发结束要是打不过就寄,也能充当站场辅助法师
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关于战斗方式:
起手的话,我预估大概是看情况开不开场地,能快速割草就不开,稍微难缠就开场地,如果对面开了场地也会和对面抢场地
不开场地就是起手降速度的束缚然后接附加持续伤害buff的技能再丢个禁锢,给法杖附魔锋利后直接收割(这个算比较稳妥的,也可以把持续伤的步骤去掉)
开场地就看情况先挂buff,buff挂满到对方疲态就上禁锢然后看情况要不要贪刀,如果没意外的话大概就是这么打的
打团当辅助法师摸鱼就是先抢场地给己方加buff,然后顺手给对面挂减速buff后看战况丢治疗或干扰,但是被针对的话也没辙,因为移动时没办法专心维系多个目标的降速buff
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技能详解:
✧束缚(降移速)
就像是有无形的能量粘着在躯体上,搞得好像空气变成了果冻似的难缠
一个目标的降速最多能挂五层,每层减15%移速,最多减少75%移速(也不是不能减100%,但是那和禁锢有什么区别?)
开场地能维系更多目标的降速buff
开场地前:五个目标能挂一层/三个目标能挂两层/两个目标能挂四层/一个目标能挂五层
开场地后:十六个目标能挂一层/五个目标能挂两层/三个目标能挂三层/两个目标能挂四层/一个目标能挂五层
✧闪光(干扰类)
瞧,亮亮的,大概能够有的用意就是让人眼前一亮然后什么都看不到,虽然好像没什么伤害,但用的好的话可以卡掉对方的读条使其无法放出技能or技能威力减弱/技能偏移失误
开场地后可在场地范围内任意地点释放,不开场地就只能在周身五米范围内释放
降低亮度并稳定输出就是发光魔法,为了稳定,技能范围只有周身1.5米(虽然闪光的本质就是让过多的亮闪闪聚集爆发)
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