✧禁锢(控制类)
束缚的进阶使用方法,用绝对多的魔力直接镇压对方,使对方无法作出任何行动
✧场地(没想好名字就这样吧)
场地范围上限依mp上限,在场地内使用任何技能都有消耗减免,一些技能可以在场地范围内任何地方直接使用
(本质上只是将能量撒出去然后得到一个有利场地而已)
✧能量弹(远程)
有无限可能与分支使用方法,虽然本质上只是搓了一团能量然后丢出去而已,可以依靠使用的魔法属性追加其他效果(如火可以追加持续燃烧buff,冰可以追加行动受限buff)
最多可控制五发精准追踪打击,二十发虽然能追踪但不精准,数量上限取决于mp值
数量与质量为相互关系,数量越多、伤害越低,技能持续时间也会降低
在场地内mp消耗减少60%,但可控制数量不变
✧武器附魔(近战加成)
可附锋利(加攻击,属物攻,但也吃20%魔防)
附魔可以让武器攻击部分延展(但还更倾向于坚硬的类型,过于柔软有韧性反而不好控制成型)
✧二段跳(可以多段但是不好控制,最稳妥还是只用一次就好)(可以理解为能量弹的一种用法(?)
借预备好的能量瞬间压缩爆发提供的一个二次推力在空中二次跳跃
(算是一个正在实验中的技能,是因为爬墙太费劲了所以想着要弄一个这样的技能呢)
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天赋/特质/长期buff
✧[情绪感知]
能够通过接触感觉到那些不被控制而逸散出来的情绪,但是因为嫌那些情绪太拥挤了,在学会怎么控制自身的情绪能量不去接触那些逸散的情绪后一般来说是不会主动再接触的,因为实在是太拥挤了
而且这种像是听心声一样的能力实在是让luc过度的感觉世界很糟糕,干脆遮住这种感官不再去深究那些里表不一的事物
✧[臆语]
不知道是不是自己真实想法的心声体现,即便嫌弃着可是却没办法讨厌起来,如果轻信那些情绪化话语的煽动的话就会被带入那样的情绪当中
✧[情绪化]
无论是喜还是厌,变得极端起来就无法被控制住,只有等待自行消减后才会回归正常状态
luc并不喜欢这么冲动莽撞的情绪化状态,因为他认为这就一点也不像是他自己了
相应的,如果luc对某个事物抱有纯粹的喜欢的话,可能会发觉他身边稍微有点亮晶晶的?(实体化小星星特效超酷的)
而那些负面情绪从灵魂中滋生,因此也会体现在躯壳上,即便如此,在结束情绪化后也能用正面情绪快速销毁痕迹
✧[希望]
无论如何都没办法完全舍弃掉的事物,就像是那讨嫌的良心一样,即便如此其实也完全没办法说是讨厌的
游戏术语来说,就是极端情况会自动锁定san值使其无法继续下降,并且伴有微弱的恢复效果(但是对血条不起作用)
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