随着开发工作的逐步推进,问题也接踵而至。一天,程亦恺皱着眉头找到了肖寒宇。
程亦恺(程序组):宇哥,咱们之前规划的那个民俗表演互动环节,技术上实现起来比预想的要困难很多。玩家参与的动作捕捉和场景渲染,总是出现卡顿和延迟,这会极大地影响游戏体验啊。
肖寒宇看着电脑屏幕上复杂的代码,沉思片刻后说:
肖寒宇:先别着急,亦恺。我们把现有的技术方案再梳理一遍,看看是不是有优化的空间。实在不行,我们再找找有没有其他的技术手段可以替代。你先去把大家召集到会议室,我们一起讨论一下。
不一会儿,团队成员们都聚集在了会议室,气氛有些凝重。
肖寒宇率先打破沉默:
肖寒宇:大家都知道了,民俗表演互动环节遇到了技术难题。但我相信,只要我们齐心协力,一定能找到解决办法。大家都说说自己的想法吧。
刘晓梓开口道:
刘晓梓(程序员):我觉得可以从算法层面入手,重新编写一部分代码,减少不必要的运算量,或许能缓解卡顿的问题。
许秋书也提出:
许秋书(美术设计):从美术资源角度,我们是不是可以适当简化一些表演场景的细节,在不影响整体效果的前提下,减轻渲染的压力。
大家你一言我一语地讨论着,肖寒宇认真地听着每个人的建议,不时在笔记本上记录着。
经过几个小时的激烈讨论,终于确定了一套新的解决方案。刘晓梓和沈则然立刻着手去修改代码,其他人也纷纷回到岗位上,继续完成各自负责的部分。
然而,就在大家以为一切顺利的时候,新的问题又出现了。游戏的测试版本在市场调研中,收到了一些关于操作手感不佳的反馈。
肖寒宇再次召集大家:
肖寒宇:玩家反映操作手感不好,这对我们来说是个很关键的问题。大家都说说,从各自的角度分析一下可能的原因。
王立山说道:
王立山(情景策划):我觉得可能是按键布局不够合理,导致玩家在操作过程中不够流畅
肖寒宇点头表示认同:
肖寒宇:那立山你先重新设计一套按键布局方案,然后我们进行内部测试,看看效果如何。其他人也要从自己负责的部分检查一下,是否存在影响操作手感的因素。
在接下来的几天里,团队成员们反复测试、修改,不断地优化游戏的各个方面。肖寒宇也时刻关注着进度,及时给予大家指导和鼓励。
肖寒宇:大家加把劲,我们已经解决了这么多难题,离成功不远了。只要我们坚持对品质的追求,我们的游戏一定会受到玩家的喜爱。
肖寒宇充满信心地对大家说。
终于,在经过无数个日夜的奋战后,游戏的第一个完整版本初步完成。团队成员们围坐在一起,既紧张又兴奋地等待着最后的测试结果。
当看到测试人员顺利地完成了一系列游戏流程,并且给出了高度评价时,整个办公室都沸腾了起来。
肖寒宇:我们成功了!
肖寒宇激动地喊道,眼中闪烁着激动的泪花。
林毅洛(运营组):是啊,宇哥,这一路走来太不容易了。多亏了你的坚持和带领,我们才能完成这个看似不可能完成的任务。
林毅洛感慨地说。
肖寒宇:这是我们大家共同的努力成果。接下来,我们还要继续完善,让游戏更加完美,给玩家带来前所未有的古风游戏体验。
肖寒宇看着每一位疲惫但满脸笑容的同事,心中充满了感激和自豪。
在短暂的庆祝后,团队成员们又迅速投入到了游戏的进一步优化工作中,他们期待着游戏正式上线的那一天,能在游戏界掀起一股古风热潮。
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