肖寒宇送完林筠曦后,便马不停蹄地赶回了科技公司。一推开公司的门,就感受到了那股熟悉的忙碌氛围。
程亦恺最先看到他,立刻迎上来问道:
程亦恺(程序组):宇哥,把筠曦送上车了吧?我们这边可都等你回来开工呢!
肖寒宇点点头,放下包,快步走向会议室:
肖寒宇:嗯,她走了。我们抓紧时间,开始吧。
众人围坐在会议桌旁,肖寒宇打开电脑,将在古镇收集的资料投射在大屏幕上。
肖寒宇:这两天在古镇,我们看到了很多传统元素,像之前说的刺绣、木雕,还有民俗表演等,这些都是我们游戏的宝藏。
肖寒宇指着屏幕上的图片说道。
负责美术设计的许秋书皱着眉头说:
许秋书(美术设计):宇哥,这些元素确实很棒,但是要把它们完美地融入游戏,还需要不少时间和精力。就拿刺绣来说,要做出逼真的纹理效果,我们现有的技术可能还不够成熟。
肖寒宇沉思片刻后回答:
肖寒宇:我知道这不容易,但这也是我们游戏的特色所在。我们可以先研究一些现有的类似风格游戏的美术设计,学习他们的技巧,再结合我们自己的创意。大家有什么想法都可以说出来,集思广益。
程序员沈则然推了推眼镜说:
沈则然(程序员):从程序角度来看,要实现古镇那样复杂的城镇建设系统,尤其是那些隐藏的小巷和密室,需要重新优化算法,可能会影响开发进度。
肖寒宇鼓励道:
肖寒宇:进度固然重要,但质量更关键。我们不能为了赶时间而牺牲游戏的品质。沈则然,你先做一个初步的框架设计,遇到问题我们一起解决。
这时,王立山发言了:
王立山(情景策划):关于筠曦提出的古镇守护剧情线,我觉得可以进一步细化。比如,设计不同的外敌入侵方式,让玩家有多种选择来应对危机,这样能增加游戏的可玩性和复玩性。
肖寒宇眼睛一亮:
肖寒宇:立山这个想法不错。我们还可以根据玩家的选择,产生不同的分支剧情,让每个玩家都能体验到独特的游戏故事。大家这几天就辛苦一下,加班加点把这些基础工作做好。
在接下来的日子里,公司里充满了紧张而忙碌的气息。肖寒宇每天早早来到公司,和团队成员们一起讨论、设计、编码、测试。
肖寒宇:许秋书,这个人物服饰的刺绣纹理还是不够细腻,你再调整一下色彩的层次感。
肖寒宇看着美术设计的初稿说道。
肖寒宇:沈则然,城镇建设系统里这个密室的触发机制不太合理,玩家很难找到入口,重新设计一下。
肖寒宇又对程序员提出了修改意见。
每当遇到难题,大家都会围坐在一起,各抒己见,寻找最佳解决方案。
一天深夜,大家都还在公司忙碌着。陈深思伸了个懒腰,打着哈欠说:
陈深思(策划组):宇哥,我们这样没日没夜地干,身体都快吃不消了。
肖寒宇抬起头,看着疲惫但眼神坚定的伙伴们说:
肖寒宇:我知道大家都很辛苦,但我们现在是在创造一个梦想中的游戏世界。想想我们在古镇的那些美好回忆,想想游戏成功后的样子,现在的付出都是值得的。再坚持一下,胜利就在眼前!
在肖寒宇的鼓励下,团队成员们又重新振作精神,投入到紧张的工作中。他们知道,这不仅仅是一份工作,更是他们对古风游戏的热爱与追求,他们要将古镇的灵感完美地呈现在游戏中,让更多的人感受到那份独特的魅力。
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