EDST后面势必要进入Game theory,这里熟悉一下game的基本套路。
定义1:给定一个拓扑空间X ,A ⊂ P(X) 为 X 的非空子集的族。定义 A 上的Choquet game C(A) 为一个两个人的游戏, l 和 ll ,其中 l 先手,枚举一个 A₀ ∈ A ,然后 ll 枚举一个 B₀ ⊆ A₀ ,继续 l 枚举一个 A₁ ⊆ B₀ ,……,这样交替下去直到无穷,满足 Aₙ ⊇ Bₙ ⊇ Aₙ₊₁,∀n 。现在我们说玩家 l l 赢得游戏当且仅当 ∩ₙ Aₙ=∩ₙ Bₙ ≠ ∅ 。我们称一局比赛是指两个玩家交替枚举之后得到的无穷序列 (A₀,B₀,A₁,B₁,· · ·) 。
l A₀ A₁ · · ·
l l B₀ B₁ · · ·
Choquet Game
也就是说,玩家l l 希望最终的交集非空,玩家 l 则希望为空。两个玩家的区别仅仅是谁先手谁后手。
定义2:玩家l 的一个策略是指一系列函数 {fₙ}ₙ∈ω ,使得 dom(fₙ)={(A₀,B₀,· · ·,Aₙ₋₁,Bₙ₋₁):(∀i<n – 1)Aᵢ ∈ A ∧ Aᵢ ⊇ Bᵢ ⊇ Aᵢ₊₁} 而且 A ∋ fₙ(A₀,B₀,· · ·,Aₙ₋₁,Bₙ₋₁) ⊆ Bₙ₋₁也就是说, fₙ 给出了玩家 l 在第n阶段依据前面所有信息应该枚举的元素。类似的可以定义玩家 l l 的策略。
定义3:称玩家l 有一个必胜策略,当且仅当存在 l 的策略 {fₙ} 使得只要玩家 l 严格按照这个策略玩,不论玩家 l l 出什么, l 总会赢得游戏。玩家 l l 有一个必胜策略的定义类似。
下面是一个有趣的定理。
定理(Oxtoby):任给一个拓扑空间X ,令 A 为 X 的所有非空开集的族。那么Choquet game C(A) 的玩家 l 没有必胜策略当且仅当 X 是Baire空间当且仅当 X 的任何可数个稠密开集的交是稠密的。
proof:假设 X 不是Baire空间,则存在一个非空开集 U₀ 和一列稠密开集 {Oₙ}ₙ∈ω 使得 ∩ₙOₙ∩U₀=∅。下面我们来构造 l 的一个必胜策略。 l 先手枚举 U₀ ,在第n>0阶段,我们已经有了 (U₀,V₀,· · ·,Uₙ₋₁,Vₙ₋₁) ,这时,因为 Oₙ₋₁ 是稠密开的,所以 Oₙ₋₁∩Vₙ₋₁ ≠ ∅ 为开集,这时 l 枚举 Uₙ=Oₙ₋₁∩Vₙ₋₁ 。根据这个策略,最终有 ∩ₙUₙ ⊆ (∩ₙOₙ) ∩ ∪₀=∅。所以根据这个策略玩家 l 必胜。
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