说道架空世界,就会想到魔幻题材,城市街道的样貌以中世纪的欧洲为模板创造。还有,每个架空世界内总会有几个东方人串场……
东方元素太少了……那我弄多一点呢……不行,那不是玄幻世界嘛~~我可不想和街对面的公司竞争啊……打不过的。
那找到一个平衡点呢……
拉迪先生的思绪扩散着,想办法要突破【经典样式】的边界……
好的……不用那么急,研究一下最近的爆款。嗯……魂系游戏……嗯,末法时代……
说道末法时代就会想到佛教的一些预言故事……
诶,有了……设定有一个古文明,使用的语言是梵文。然后现代的魔法体系都来源于此,然后这样那样,没错没错,一个不同于【经典样式】的架空世界就制作完毕了。
还有,这样那样的话,前辈的项目结尾稍微改一下开一个平行世界,蹭一下热度算开了半个续作。
好好好,我懂了我懂了!
是发行商跑路了对吧,这玩意得自己运营了对吧!
最新一次版本更新的剧情结尾是这样的,骑士在海上与海盗对决的时候不幸遇难,但留下了希望的火种。
“莱藤前辈,我有法子了。”
【普通魔法】【谎言魔法】【莫赞翁珠】她看见了一些奇奇怪怪的专有名词。
“那个,不是,我想说……毕竟梵语翻译都是依照唐代古汉语来着……你这个样子……假设在欧洲逛的时候有突然见到一个地名叫三藏城,合适吗?”
“这个bug也好补……设定古代语言和现代语言两种不同的音译……”
“虽然如此……你这很容易写成玄幻题材的吧……”
“那倒过来……”
“额……”奥勒达想了想,“《原道救世歌》?”
“那个好像不违和,所以缝缝补补可以过去……记住,只是因为前辈跑路我来这里水论文的。只要我脸皮够厚不怕参观时段的顾客就成。”
“好……好吧。”
“以防万一,我再在室内搭个帐篷。”
“那行了,我去忙了……”
“等会,别跑啊……为了我不被档期击垮,必要时刻你们几个帮我水几篇。”
“行了行了,你先写吧。没有你的本体我们怎么给你添加DLC。”
莱藤女士把拉迪先生随性写的设定拿出去,发给织田兄妹,桃山女士,回到自己的座位上。
众人一看,这货好大胆,反派居然取了老板的名字。
6哇。
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