闲谈1

78.zst3

怎么才能写出来伙伴死了以后那种滞后的悲伤感呢🤔

我其实真的很喜欢在生与死,爱与恨,自由和梦想,这些题材上面创作,感觉这些点真的永远都会戳到我

生与死be like

人活着的时候是感觉不到的,死的时候也感觉不到的。人死了之后,其实是不会有任何感觉的,因为这个字,简单的发音,轻飘飘的,任何人都能说出来,太不真实了,尸体呢,葬礼呢,火化呢,埋葬呢,祭奠呢,人是不会在这些瞬间里反应过来,那个朝夕相处的人已经死去了

死亡是有滞后性的,他不是在他死去的一瞬间死去的。而是当路过一家他很喜欢的食品店,想要给他带一点回去的时候,突然想起来他已经不在了。是在看到一个很喜欢的视频,想要分享给他的时候,突然想起来他再也不会跟你一起大笑了

平淡而又真实的疼痛

做了一顿好吃的饭,想要请他尝一尝,但是他再也吃不到了,怎么办呢,你为什么那么早就离我而去了呢

这个时候才猛然意识到,啊,原来你对我来说是那么不可或缺的人

平淡而又真实,作为每一个普通人的写照,我非常喜欢这样的死亡

求死的人挣扎着苟活,求生的人早早离去

生命的重量,不是用另一条生命就能交换的

爱与恨就是

这个我喜欢激烈一点的,平淡的也很好,要么平平淡淡,要么激烈到极致

一个触碰,浑身都在颤抖的那种爱和恨

通常,它们两个密不可分

贴近二次元来讲,爱和恨我爱吃宿敌组

贴近现实,爱和恨最真实的写照就是东亚家庭的父母与孩子

他们中的大多数人给予你不完全的爱,不多不少,没有足够多到让孩子健康的长大,也没有少到足以让孩子不顾一切的恨他

自由和梦想,听起来更像是诗里美好的远方

我喜欢创作他们在痛苦里追逐自由和梦想的过程

痛苦也是我很喜欢的一个创作点

这世间痛苦有千万种,快乐却都类同

但是过多的痛苦就很容易酿造心理or精神疾病,这个点其实很难把控

好像大多数人都喜欢把过量的痛苦加于自己创作的角色身上,是的,我也是这样

这些痛苦让人无法承受以至于出现了健康问题

但是我其实不太喜欢写有这类疾病的角色,因为很难把控一个度

尤其是我自己也有一定的问题,在这方面用过多的笔墨去描写就很容易陷入一个不停抒发悲痛的死循环,最后写出来的东西非常情绪化

最近就在看一些描述生死的很平淡的小故事

比如一个奶奶和一个孙女相依为命,孙女飞机失事死了,奶奶用了很多年去寻找她的尸骨,想要带她回家

非常暖非常好哭正是我想要的感觉

还有那种古代的,双胞胎姐妹,妹妹嫁出去了姐姐贪图权势害死妹妹然后取代妹妹的位置,被妹妹的夫君看出端倪然后调查真相的

还有那种,小乞丐被贵族捡回去后来在动乱里死了,魂魄不得安宁,想让皇帝给她申冤,但是她不知道她原本的家人早被人害死了,皇帝就是之前捡她回去那个贵族,因为她的魂魄不得安宁每年都要陪她演这样一出戏,后来皇帝得知原因是自己给她点了一盏安魂灯,皇帝不忍心再让她年年重新受回忆折磨就吹灭了灯放她去往生

这种平淡的突兀的死亡,其杀伤性会在生者往后的时日里一点一点显露出来

思念是个无底洞,是一点一点滚大的雪球,对已故之人的思念不会减少,它日复一日的增加,然后在某一天突然爆发

天哪我太爱写天人永隔了

()

太爱搞悲剧了

还喜欢整那种畸形的感情

等明天水字数的时候给你们讲讲我之前搞的一个中道崩殂的故事

(本章完)

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