11.永恒公寓

第二十五天,清晨的光线依旧吝啬,但空气中弥漫着一种不同寻常的紧张感。510房间的惨剧如同悬在头顶的达摩克利斯之剑,让剩余的13名玩家(或许更少,如果夜间又有无声的减员)更加风声鹤唳。任何一点微小的异常都可能引发过激反应,玩家之间的信任已降至冰点。

迷凌的状态依旧稳定。他像一台精密的仪器,严格控制着饮食和活动,利用【欺诈者的馈赠】获取的微弱增益维持着最佳状态。他对公寓和小区规则的认知在不断深化,但三号楼那扇紧锁的门和门后的低语,始终是他心头最大的悬念。

今天,他决定将焦点重新投向小区公共区域,尤其是那个总是哭泣的“老妇”和荡秋千的“透明小孩”。这些“居民”的行为模式相对固定,或许能成为更稳定的“资源点”或信息源。

上午,他再次来到那片枯萎的花园。那个穿着旧式连衣裙、头发花白、身形模糊的“老妇”依旧坐在那张破旧的长椅上,肩膀微微耸动,发出持续不断的、令人心烦意乱的啜泣声。几个玩家远远绕过她,不敢靠近。

迷凌没有急于上前。他先是在远处观察了半个小时,确认“老妇”的哭泣节奏、声音大小以及她对周围环境的反应(似乎对一定距离外的动静毫无反应)。然后,他开始了行动。

他没有直接走向老妇,而是先走向花园边缘一个废弃的、生锈的喷泉池。池底干涸,积满了枯叶和污泥。迷凌从口袋里掏出一小块之前从小区某个角落捡到的、相对干净的彩色玻璃碎片(可能是某个破碎的装饰品),阳光下,碎片折射出微弱的光晕。

他拿着玻璃碎片,看似随意地把玩,然后“不小心”失手,让碎片掉落在喷泉池边缘,发出清脆的声响。碎片弹跳了几下,滚到了距离老妇长椅大约五米远的地方,正好落在老妇视线余光可能扫到的区域。

老妇的哭泣声微微一顿,但并没有停止,也没有转头。

迷凌没有立刻去捡。他等待了几分钟,然后才慢悠悠地走过去,弯腰拾起玻璃碎片。在弯腰的瞬间,他低声用只有自己能听到的音量,模仿着老妇哭泣的节奏,发出几个模糊的、带着安慰意味的音节,同时发动了【欺诈者的馈赠】。

欺诈目标:哭泣老妇。

欺诈行为:伪装成一个被美丽闪光吸引、无意中靠近、并对她的悲伤抱有同情心的路人。(真实目的:测试老妇对“外来物”和“声音”的反应边界,尝试建立非敌对的微弱联系,并窃取状态。)

技能发动!迷凌感觉到一股浓郁的悲伤和怨念如同潮水般涌来,但其中夹杂着一丝……对“闪光物”的微弱好奇?技能判定——

【欺诈部分成功!从目标“悲伤残影”处窃取临时状态:“情绪共鸣(悲伤)”(微弱提升对悲伤、绝望等负面情绪的感知力和耐受度,但自身情绪易受感染)。施加临时减益于目标:“注意力分散(极微)”(哭泣节奏出现极其细微的紊乱)。】

成功了!虽然状态有些负面,但验证了老妇对“闪光物”有反应,并且可以通过“共情”方式微弱影响她!

迷凌站起身,对着老妇的方向微微点了点头,仿佛在表达歉意,然后转身离开,没有多做停留。他需要让这种“联系”缓慢建立,操之过急可能适得其反。

接下来,他走向那个废弃的儿童游乐场。锈蚀的滑梯、吱呀作响的跷跷板,以及那个空荡荡、却总是在轻微晃动的秋千。那个“透明小孩”的身影若隐若现,坐在秋千上,仿佛在自娱自乐。

迷凌这次准备更充分。他之前用一小块积分兑换的糖果(风险极高,但他需要测试),换来了几颗色彩鲜艳的、塑料包装的普通水果糖。他走到距离秋千约十米远的地方停下,取出一颗亮黄色的糖果,放在一个干净的小石台上,然后后退几步,静静等待。

透明小孩的身影晃动了一下,秋千的摇摆幅度微微增大。它似乎对那颗鲜艳的糖果产生了兴趣。

迷凌再次发动技能。

欺诈目标:透明小孩。

欺诈行为:伪装成一个友善的、分享糖果的叔叔,传递出“这是给你的礼物,很好吃”的意念。(真实目的:测试小孩对“礼物”的接受度,观察其行为模式,并尝试窃取与“隐匿”或“感知”相关的状态。)

技能发动!一股天真又带着一丝诡异冰冷的精神波动传来。小孩对糖果的渴望很强烈,但对迷凌本身存在警惕。技能判定——

【欺诈成功!从目标“虚幻玩童”处窃取临时状态:“存在感淡化”(微弱降低自身在非直接注视下的存在感,易于融入环境背景)。施加临时减益于目标:“渴望加剧”(对特定物品的注意力更加集中,短暂忽略周围其他细微变化)。】

很好!又是一个实用的生存向状态!迷凌看到那颗黄色的糖果从石台上漂浮起来,包装纸被无形的手撕开,糖果消失在空中。秋千晃动得更欢快了,那透明的小孩身影似乎凝实了微不可查的一瞬。

迷凌没有继续投放糖果。他见好就收,再次微微点头示意,然后悄然退出了游乐场。他成功与两个相对“温和”的“居民”建立了初步的、非敌对的互动模式,并获得了有价值的状态。这为他未来可能从它们那里获取更多信息或资源打下了基础。

下午,当迷凌回到永恒公寓附近时,他发现气氛有些不对。一楼大厅聚集了七八个玩家,包括铁壁、学者和夜莺,他们似乎在激烈地争论着什么。

“必须进去!里面肯定有线索!”铁壁的声音带着不容置疑的坚决。

“风险太大了!规则明确禁止进入其他建筑!”学者推着眼镜,脸色凝重。

“我们已经没有退路了!食物快耗尽了,公寓里的规则越来越诡异,不找到突破口,我们都会死在这里!”一个新手玩家激动地喊道。

“三号楼……那里面太危险了……”另一个玩家声音颤抖。

迷凌走近,血红色的眼眸平静地扫过众人。他听明白了,铁壁的小团体在巨大的生存压力下,终于决定冒险探索三号楼,试图寻找食物、水源或通关线索。但内部产生了分歧。

夜莺抱着手臂靠在墙边,冷眼旁观,没有表态。

迷凌的出现让争论暂时停止。所有人都看向他,眼神复杂。这个独来独往、行为莫测的新人,每次都能在危机中安然无恙,让他们既忌惮又隐隐有一丝期待。

“林海,”铁壁看向迷凌,语气严肃,“你怎么看?三号楼,要不要一起?”

迷凌血红色的瞳孔微微闪烁。他需要进入三号楼,但不想作为冲锋陷阵的炮灰。这是一个机会,可以利用这些人的迫切心理。

他沉吟片刻,开口道:“风险确实存在。但规则禁止‘进入’,或许指的是‘未经允许的进入’。”他顿了顿,看向学者,“补充守则提到,‘如遇身穿蓝色制服、佩戴“物业”标识的工作人员,可以寻求帮助或询问非敏感信息’。我们是否可以尝试……向物业申请‘进入三号楼进行清理或维修’的许可?就像之前那两个人被罚社区服务一样。”

他的话让众人一愣。利用规则漏洞?向物业申请许可?这想法太大胆了!

学者眼中闪过一丝精光:“有道理!规则没有明说不能申请进入!但这需要和物业工作人员打交道,风险同样不小。”

“总比硬闯要强!”铁壁立刻抓住了这根稻草,“我们可以试试!谁去和物业沟通?”

众人的目光再次游离起来,没人愿意承担与NPC直接交涉的风险。

迷凌心中冷笑,表面却不动声色:“我可以去试试。但我需要一些‘筹码’。”他看向铁壁和学者,“比如,你们之前探索小区时,有没有发现什么可能对物业有价值的信息?或者,有没有什么‘非敏感’但能引起他们兴趣的东西?”

他这是在空手套白狼,既将自己置于相对主动的位置(交涉者),又趁机索要情报和资源。

铁壁和学者对视一眼,犹豫了一下,最终还是学者开口道:“我们……我们在小区西北角的垃圾集中点附近,发现过一个破损的‘物业巡逻记录本’,上面有些模糊的记录,可能有点用。”他从口袋里掏出一张皱巴巴、沾着污渍的纸片递给迷凌。

迷凌接过纸片,快速扫了一眼。上面是一些难以辨认的日期和简写,似乎记录了某个区域(可能是三号楼附近)的“异常声响”和“设施损坏”情况。价值有限,但聊胜于无。

“好,”迷凌将纸片收好,“我会去找物业试试。但你们要做好准备,无论成功与否,下一步的行动都需要详细的计划。”他刻意营造出一种合作共赢的氛围。

【欺诈者的馈赠】悄然运转,强化着他对“合作者”形象的塑造。

欺诈目标:铁壁、学者及其他在场玩家。

欺诈行为:伪装成愿意承担风险、为团队争取利益的合作者,提出看似合理且具有建设性的方案。(真实目的:获取情报,掌控进入三号楼的主动权,并将团队行动纳入自己的节奏,必要时可作为探路石或牺牲品。)

技能反馈传来——【欺诈成功!从目标群体处窃取临时增益:“团队信任(微弱)”(提升目标在特定事项上对你的依赖和配合意愿)。】

计划初步达成。迷凌血红色的眼眸深处,闪过一丝冰冷的算计。三号楼的大门,似乎正在向他缓缓打开。而门后的真相,究竟会是什么呢?他期待着。

第二十五天,在玩家内部的分歧与迷凌的精心引导下,剧情朝着更深入、更危险的方向发展。永恒公寓的秘密,或许就隐藏在那栋最破败的三号楼之中。迷凌的欺诈游戏,即将进入一个新的阶段。

(本章完)

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