非自愿牺牲

玩家视角 C结局

        不择手段地取得胜利。

——章题

我见过无数,死亡,死亡,仍然死亡。

        “我”是“他们”幕后的战友,游戏不可或缺的一环。“我”的唯一任务:击败僵尸,取得胜利。当僵尸即将破开屋门,请像曾经的无数次那样牺牲“他们”吧!

        “我”在帷幕后为胜利的凯歌翩翩起舞,或有时踏着“战友”的血肉走向我的好结局。

        一切仅仅是“我”的好结局。“我”的胜利只是植物的胜利,却并非“他们”其中任何一个人的胜利。于是,“我”自私且坚定地牺牲过很多人,不同的地点,不同的时间,不同的主人公……他们最终都死了,然而他们的牺牲于“我”而言只是游戏罢了。他们的爱情的伟大、灿烂,“我”注定只能在电脑之外注视,因此于“我”而言,这仍是没有价值的。

        “我”不在乎他们的死会带来或带走什么,“我”只要“我”的“好结局”。至于结局的背后又有些什么,“我”未曾想过。

        一如曾经的无数次一样:拖动鼠标指针,将冰冷的枪口对准他——大抵是一株向日葵吧。“我”想冷着眼看他被僵尸啃食,用血液堆砌时间,但他亲爱的下属似乎总喜欢多管闲事,最后固执地替他死掉了;又或者我们亲爱的指挥官替救自己的下属死掉;再或者是带着单纯的玩味的实验,最终无数次如一的结果自然只是死亡,死亡,还是死亡;亲爱的,“我”并不在意他们的生命,在“我”眼里,他们的唯一价值就是像个炮灰那样按部就班地死亡以换取“我”的胜利。

最终成为冷血的二进制实验性机器。

请杀死那个向日葵吧?

请杀死那个所谓的指挥官吧?

请杀死那个……

……

麻木不仁。

如法炮制无数次知道“我”厌倦这场游戏的结局——尽管是不可能存在的。所以这一切将会一直像梦魇那样折磨着他们。于是,“我”终将被色块包裹着的子弹穿透,失去生机,但我的死亡仍然给以他们的任何感情以不可逆转的阻力。也许这也是“我”的唯一价值,真正的炮灰该是“我”才对呢?

最终如梦魇一般缠绕着万千汇聚的时间线……

请杀死那个向日葵吧!

请杀死那个所谓的指挥官吧!

请杀死那个……

……

刁难设碍。

实验员的解释:

向日葵是死的最多的,所以用他来代表被鼠标指针杀死过的植物,很合理吧。玩家的有点像反派这一点的话……居然有人没有拿向日葵当过坚果吗?!

(本章完)

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