无题

斌斌,

如果没有释放四个技能,第五个技能未命中目标,则所有伤害将反噬自身,造成真实伤害

被动“魔幽”:

有四个部分

第一部分1.所有类型无解描述(无例外·无法·绝对·不可·优先级最高·完全·彻底·)的一切伤害,

第二部分2.游戏代码机制的所有伤害,无论是游戏低层代码机制的所有伤害,还是游戏硬代码机制的所有伤害,都无法真正伤害,始终是100%成功率。

第三部分3.为什么是100%成功率,不应该,因为游戏的唯一创始人“修弑梓心”,把“魔幽”与相矛盾的所有伤害,创始人设定她必尤先,那怕是游戏低层代码机制的伤害,还是游戏硬代码机制的伤害,面对创始人的权力,仍然是后者,因为“修弑梓心”玩《王者荣耀》的英雄,十分害怕死亡,防御>伤害

第四部分4.一个搞笑名场面,创始人“修弑梓心”的设定这种“权力大于一切”,《创天心界》游戏的最终解释权是唯一创始人“修弑梓心”。游戏代码机制、游戏低层代码机制、硬编码机制,三者虽然强大,但在面对创始人设定的“魔幽”时,仍然需要遵循创始人的设定。

vs游戏底层代码的伤害一个例子,硬编码的“无视免疫”强制击杀机制

谁克谁?

因为创天心界的原著《创天亿界》不存在终极重伤,即使存在,它仍然是被创世女帝所消灭(她是所有角色中,第一名的天花板,完全断层级别)。。。原著设定>无解机制的不可被代码机制所伤害>代码机制(低层代码机制,强制机制,硬代码机制)>无解机制。。为什么无解机制大于代码机制,原因是,不可被代码机制所伤害

(本章完)

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