非传统优先级体系
非传统优先级体系
《创天心界》的所有英雄的优先级,包括控制效果、伤害输出、生存能力等,完全取决于其在原著《创天亿界》中的表现和能力设定。戏中的英雄不会因为平衡性调整而改变其核心能力和优先级,而是严格按照原著中的描述和表现来设计。
无统一标准:传统的MOBA游戏通常会有一套统一的优先级标准,例如控制效果的优先级、伤害输出的优先级等。但在《创天心界》中,这种标准并不存在。每个英雄的优先级都是独一无二的,取决于其在原著中的角色定位和能力表现。
东皇太一的压制优先级,不适用《创天心界》,东皇在王者荣耀的背景故事的表现,还不如王者荣耀的女娲背景故事的表现,因为女娲背景故事在《王者荣耀》是三个【T0背景故事】的其中之一,因此在《创天心界》女娲优先级是比东皇太一优先级还要高。
修海梓心:,,,
,原著世界观的《创天亿界》的极端战力差距。这就是“原版本-《创天心界》”的最核心原则,没有之一,永远是还原原著《创天亿界》的战力极端失衡差距,在这样的设计思路下。
《创天心界》游戏本身不会追求传统意义上的平衡,因为“原版本-创天心界”的核心是游戏失衡,如果喜欢游戏平衡,建议玩《创天心界》另一个版本“传统游戏平衡版本-创天心界”
《创天心界》英雄极端失衡,是什么程度:普通英雄空钰殊的大招三技能,是另一个T2英雄,无法复制,可以借用血月女帝的被动,持续十秒,固定八秒。大招还不如一个英雄的被动
(本章完)