又是一个看上江直树的女人

袁湘琴一边往工位走,一边暗自思忖着。

虽说自己脑子有时候转得慢,但情商方面还是在线的,她能真真切切地感受到苏总监对自己隐隐的不善。

毕竟跟着江直树跑了这么多年,类似的眼神和态度她见得多了。她心里明镜似的,这苏总监估计早就对江直树芳心暗许了。

想到这儿,袁湘琴不禁在心里暗暗叹了口气,心说:“唉,可惜呀。人家江直树早就结婚了,她这份心意注定没结果呀。也难怪看我不顺眼,估计是觉得我和江直树走得近,才迁怒于我吧。”

回到工位,袁湘琴把东西放下,仍有些心神不宁。

她深知接下来在设计部的日子可能不会太轻松,但又实在走不掉,只能既来之则安之了。“不管怎么样,工作是工作,我得好好表现。”

决定先把心思都放在熟悉项目资料上。

没过多久,一位同事送来了项目资料。袁湘琴深吸一口气,正准备埋头钻研时,马尾辫女生又走了过来,轻轻拍了拍她的肩膀,笑着说:“资料拿到啦?有什么不懂的随时问我哈。”

袁湘琴感激地笑了笑,说道:“太谢谢你啦,我先看看,要是有问题肯定麻烦你。”于是,袁湘琴一头扎进资料里,试图在这全新的领域里找到自己的立足之地。

袁湘琴翻开拿到的资料,发现是一个关于一款仙侠游戏的人物原型设计。

资料首页是对这款游戏世界观的简要描述:在一个名为灵幻大陆的仙侠世界里,正邪纷争不断,灵脉之力是这片大陆力量的源泉,不同门派与势力围绕着灵脉展开了惊心动魄的故事。

往下翻,是一些对主要人物原型设计的初步构想。

其中,男主角定位为出身平凡但天赋异禀的修仙少年,背负着拯救苍生的使命,性格坚毅且心怀大义;女主角则是上古神裔的遗孤,冷艳绝美,实力强大,在与男主的冒险旅程中逐渐打开心扉。

但很快,袁湘琴就遇到了难题。仙侠游戏的人物设计,不仅要考虑角色性格,还要契合游戏整体的风格与文化背景,服装、配饰等细节都得精准把握。

而她之前画漫画多是偏向现代风格,对仙侠元素的运用并不熟练,那些复杂的仙侠服饰花纹、具有象征意义的配饰设计,都让她感到有些无从下手。

袁湘琴盯着资料,越发觉得棘手,还有一个最可怕的问题摆在眼前。

当下很多游戏为了取悦男玩家,游戏里女 NPC 的衣服少之又少。

但袁湘琴从心底里抵触这种做法,她并不想走这种大众路线。

在她看来,实在没必要用女 NPC 那少得可怜的衣服来博取男玩家的眼球,一款游戏真正该依靠的,是自身的魅力去吸引观众。

她皱着眉头,在纸上写下一行字:“游戏魅力源于内容深度、玩法创新与角色灵魂,而非低俗噱头。”

可道理虽明白,实际操作起来却困难重重。

毕竟市场上这类靠暴露女性角色吸引玩家的游戏屡见不鲜,且大多取得了不错的商业成绩,想要突破这种固有模式,说服团队接受自己的理念,谈何容易。

袁湘琴决定先从查阅资料入手。她在网上搜索各种成功的仙侠游戏案例,分析它们除了角色外观之外,还有哪些因素吸引了玩家。

同时,她也研究起仙侠文化中女性角色的传统服饰与装扮,试图从传统文化中汲取灵感,设计出既符合仙侠风格,又不失美感与内涵的女 NPC 形象。

袁湘琴这么一忙就是一个下午,当她终于整理好资料,揉了揉酸痛的脖子,习惯性地抬头看向周围,这才惊觉办公室里空荡荡的,哪里还有其他人的身影。

大家早就下班离开了,整个设计部此刻只剩下她一个人。

她有些恍惚地看着周围整齐摆放的桌椅,

袁湘琴不禁自嘲地笑了笑,

自己这个人品也真的是没谁了,

就那么的没有人格魅力嘛?

办公室一个人都不喜欢她,

虽然自己是第一天上班吧,

当也不至于一个人也不搭理自己吧!

她袁湘琴什么时候这么没有存在感?

袁湘琴站起身,伸了个大大的懒腰,随后开始收拾自己的东西。

当她背着包,关上工位的灯,准备离开时,又忍不住回头看了一眼这片工作区域。

以后她估计会在这里工作很久很久吧!

袁湘琴走出公司大楼,望着车水马龙的街道,无奈地叹了口气。“唉!还得打车回去。”她喃喃自语道,心中不禁泛起一丝忧虑,“也不知道江直树他老人家给自己开多少工资,够不够打车呀。”

想到这儿,她眉头微微皱起,一脸担忧,“可得够打车呀,不然我就赔大发了。”

好不容易拦下一辆出租车,袁湘琴坐进去后,报了自家地址。

一路上,她看着车窗外飞速掠过的街景,思绪仍在工资这件事上打转。

(本章完)

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