意外之物二
我翻到了后面关于技能的知识。
“技能是一个很重要的东西,平民只能选择专精而不是广泛学习,而贵族需要精通更多的技能的使用,贵族的生存环境比起平民有很大差别,没有能力的长子会被有能力的次子夺走继承权,受贵族的传统观念影响,女儿得到继承权的概率是很低的,但是不排除某些例外,当然,也有不打算将位置传给后代的人,比如芙列席卡,芙列席卡不打算将自己的位置传给别人,毕竟是管亚克帝国民生的,她虽然不管贫民窟,但她却建立了影鸦负责处理贫民窟里的贫民,虽然不是强制性但总会有贫民不愿意一辈子就此结束。勇者将技能分为攻击、防御、治疗、辅助、特殊、被动六类,体系方面也有一些讲究,比如按照自身生命值划分的背水和浑身体系,背水为生命上限一半以下,浑身为生命上限一半以上,背水体系通常为暗系、雷系、火系特色,浑身体系通常为水系、岩系、风系、光系特色,不同属性的职业技能倾向并不同。暗系更多偏向于汲取、干扰、控制中的两种而不是爆发,火系偏向爆破或持续爆发,冰系偏向控制,水系偏向治疗和干扰以及净化,风系偏向持续作战,雷系偏向瞬间爆发,岩系偏向持续作战和驱散以及防御,光系最为全面。”
“攻击类、防御类技能并不需要多加解释,治疗类技能通常都会附带一些特殊加成,比如风系治疗的加速,水系治疗的异常抗性提升,光系治疗的再生,火系治疗的攻击力上升,岩系治疗的防御力上升,冰系、雷系没有治疗分支,暗系有治疗分支但是没有特殊加成甚至治疗效果极差,亡灵法师可能会暗系魔法但暗系法师不会亡灵法术也不会用和灵魂相关的魔法,亡灵法师有回转,暗系零回转。辅助,字如其名,辅助的技能对象可以是自己,一般而言辅助也承担参谋的位置,辅助技能施加的效果被驱散或因时间结束并不会产生副作用,一般主辅助的通常会选择副业治疗,不然很容易因为职业问题吃不上饭。特殊类技能也分两种,一种是效果比较特殊的,比如破甲、减抗、脆弱化等各种削弱敌人的技能,另一种则是需要满足某些特殊条件才能使用的觉醒技,这些觉醒技通常比通用技能的效果强大数倍,大部分追求更强的作战能力的团队都会优先采用条件看似苛刻但实际不难满足条件的人才作为输出手。”
后面则是关于权能的部分内容。
“权能主要分防御、攻击、创造、特殊四类。防御类方面最强的还属芙列席卡的第二权能无光的祈愿者,自身受到的所有光属性伤害、神术伤害转变为治疗量且不受光属性、神术的负面效果影响,当非友方单位使用光属性治疗和正面技能效果时无条件成为目标的魔法释放对象之一,但受到的其他属性元素伤害加倍,受到的暗系伤害增加至四倍。除了光属性外其他属性都不能做到完全免疫或变相达到完全免疫某种元素伤害的权能,最多只有减伤而且它还有巨大的副作用,比如减少受到的火属性伤害但受到水属性和冰属性伤害以及风属性伤害会大幅增加,减少一半火属性伤害就要承受两倍水属性和冰属性以及风属性伤害,调整权能的副作用倾向也是精通权能需要学习的一部分…”
【新的一年开始了!祝各位新年快乐!】





