太长不看设定章:爆点
我简单说明一下本二创剧情打算设置的看点和大致顺序,也就是大致交代剧情矛盾波澜的太长不看:
首先说明一下演出顺序,每一幅演出画面中,敌方和sensei的对白是右对齐,友军或者中立是左对齐,sensei形象默认参考番剧中那位年轻男性。
主角开头穿越来有足足一个月的准备时间来适应,当武力和情报T0绰绰有余。
主角为阿拜多斯物色的生源主要包括:不良混混(太妹三人组为主,本二创中自设默认太妹三人组是前阿拜多斯的学生)、头盔团的部分势力、凯撒PMC的学生兵、从阿里乌斯逃出学生......
努力将阿拜多斯转变为问题学生的避风港,每一个学生都应该valuable。
在vol1.1和1.2,主角开始对手上所有的力量进行整合,一步步算计凯撒,一改星野原本刺猬内耗的人设,四处交朋友,软硬兼施攻略各个角色,新立的人设是:行走在灰白交界的地带,扮演一个早熟到可怕的学生,主打情报T0,当熬夜杯冠军在忙碌中充实自己,利用实干来折服每个人。
例如,主角在sensei到来的第一天晚上就发起突袭先安置太妹三人组为首的各个不良团体整合(怎么整合?打架时特战永动机,不打架时山海经厨娘附体),妥善处理便利屋68的问题(与便利屋方面的羁绊延后),在与风纪委员会交涉时动用语言艺术尽量不涉及产权纠纷问题并从容应对、滴水不漏,最后找了11个同学化妆成自己算计凯撒。
然后“复兴对策委员会”泳装活动剧情还是讲群岛产权纠纷,设置在vol2.1之前,主要为了引出兰舞这号人,并增加额外的支线,来历不明的“无视光环保护的丧尸病毒”,与其说是丧尸,但是还有害怕强光这一特点,涉及到神秘学和巫术,参考《重建僵尸大陆3》、《地狱已满》、《我是传奇》等,然后紧接着特殊作战打比纳,这次有千年特异现象搜查部介入事件,数据事后给了一份给日鞠,根据日鞠调职时间不难看出时间点发生在vol2.1之后。
至于vol1.3部分还有打郊区比纳特别剧情提前到千年篇vol2.1同时间线一并解决。sensei没有介入,因为在忙vol2.1,也就是个人私设为vol1.2在vol2之前。主要是讲速通vol1.3,在没有地下生活者出面的情况下(本二创中地下老逼登延迟到终章再出场),海兰德朝雾周防依旧犯病(这次由黑服背锅,不过他背锅也是有原因的,因为根据他的描述,主角所在的现在这个世界,原本是要走向二周目的,却因为时间线变动不匹配,连一周目和普雷线都匹配不上,而要想扑灭一场大火,就需要一场更大的大火,因此只能依靠“不永恒的西西弗斯”或者说“不永恒的荷鲁斯”计划,向万千宇宙中的平行世界发送坐标求援,黑服所做的怂恿手段不过是根据二周目中地下老登的映射进行实验验证罢了。这也解释了主角为什么在不像某些别的二创主角那样是手握剧本还有机械降神的力量,却还能阴差阳错的把该做的事情做好,那是因为在之前已经略过了一段段同世界重启的轮回时间线中的主角失败的结果,至于重启的原因就不得不感谢到一周目BE全收集大师大阿罗娜会长了。主角骨子中的古老血脉使得具有极强的主观能动性的主角在一次次重开99.9%极限记忆丧失的情况下还能够以直觉,扮演好小鸟游星野的身份一点点将崩塌的世界修正,直到最好的结局,并且哪怕最后的结局不会给自己一个公正的待遇......参考《逆向坍塌:面包房行动》、《命运石之门》、《源代码》等),弄了毒气弹和列车炮涉嫌搞恐怖袭击,绑架了野宫,最后被主角毒打一顿后被捕,移交列车炮格黑娜销毁但是数据备份被秘密瓜分,主角拉拢日鞠对付黑服,以便进行列车炮数据复核,作为交换千年日鞠这边将获得列车炮数据备份。
vol2.2,主角大战飞鸟马时救otto(明星日鞠),爱丽丝暴走事件,主角调班为夏莱值日生在千年现场示范战地医疗救助,主角和值日的芹奈等一天都没等回sensei导致主角被迫下厨做饭,主角引导sensei正确使用夏莱权力以强硬手段救回爱丽丝,圣三一茶会、格黑娜风纪委、阿拜多斯三方就此“进攻埃利都”一事展开了二次军事合作,莉音潜逃失败被收押和小雪凑一桌,阿拜多斯和主角的声望事后暴涨,也导致“火龙果”认定阿拜多斯是变量,开始派遣间谍和刺客去阿拜多斯,多方秘密协调Key和大船的问题被提前做好了预案但是黑服向主角摊牌透露了惊天消息(回收vol1.3改周防异常的伏笔,暗示主角的身份与世界的真相)
vol3主角在肃反时抓到一堆阿里乌斯的刺客,审出了阿里乌斯的部分阴谋,在sensei去补课部之后的那一两天,去圣三一找未花和渚办事,着手布局,最后主角会提醒除了万魔殿(说不动啊,只能看情况让她们吃亏了)外的所有友方势力,剧情中阿里乌斯小队的反派大手搅屎棍定位与强度下调弱化,便利屋68被安排救日奈戏份提升,沙币火龙果在阿里乌斯自治区的巴西利卡召唤色彩不变。
vol4 宣传SRT最好的手段——基沃托斯版Ready or Not,待施工,不剧透。
终章由于蝴蝶效应,会加入更多要素,不会简简单单就说啊炸完塔和开船撞方舟干翻普雷缴获黑子和普拉娜就结束了,因为在本时间线普拉娜和被干爆的的什亭之匣都不在普雷手上,色彩这边有新的底牌。
结局场景设计会参考BO4僵尸以太结局,表现主角的终极牺牲,不过接下来的刀子不是死人或者为虐而虐,剧情也不会突然来个360度大转弯,综合考虑客官们的平均接受能力,我选择以失忆与离别为刀。
从少前世界逃亡的新共产国际(私设,与现实无关)借此找到了该世界线的坐标,前来在色彩终章最后救场。
色彩的大失败后,这个的基沃托斯将会在黎明后迎来新的秩序、新的希望、新的考验,但是这一切均与主角无关了。
最后的主旨打算借由混抑郁不得志的地下生活者表述:来自异世界的那些人纵使没有强大的个人力量,却利用凡人的智慧,实现了排山倒海的崇高,无论是字面还是效果意义上,哪怕是无神论的世界,并不是只有夏莱岗位上的那才叫sensei,人人皆可是sensei。
基沃托斯之外不讨论,笔力有限,目前推出的终究是低创MMT,但我也会保质保量不会无病呻吟,不会说太硬核也不会说太甜美,其中也会适当穿插一些搞笑因素,尊重原著为主,我只会尽量呈现一个相对通顺的故事。
原著设定说明:
BA剧情是挖坑填坑同时搞,所以只能在已知范畴里动手术。
由于我没仔细玩过BA,所以打比纳我不会玩梗说叫特意推荐真纪老祖和未花公主去打,本二创我打算艺术加工一下,不会太过在意游戏机制例如相克信息。
明星日鞠是真理部社长,vol2.1优香开口明确提及没有半点掩饰,因此vol2.1这时间点日鞠大概率还是真理部社长,打特殊作战十字神明比纳篇时才提及其给调职,注意不是原著中阿拜多斯色彩终章那边打塔的郊区守护者大蛇。vol2.2中日鞠已经给调职,不过真理部全体在vol2.2依旧在语言上表示仅认可日鞠才是部长,千寻是副部长,措辞表达效果在vol2.1也没有变化。
在本二创中vol2.1时间线,sensei还没有过仲正一花的Trip-Trap-Train活动(这个应该是在vol3剧情过后茶会公信力下降的背景下发生的),因此海兰德学院包括光和望不会害怕sensei风评,更何况本二创中在这个时间节点sensei没戏份。
对于地下牢登的个人评价,他的手段激进,难以评价善恶,只能说是钦定背锅小丑,引导恶性情绪反转星野是为了验证第六古则并完成黑服在一周目的恶性实验,相较于二周目黑服的妥协性,地下生活者明显更为死缠烂打,无论其设定深挖如何,就目前公布信息量来看,退场才是最好的选择,推荐判处终身监禁,剥夺政治权利终身。
葛叶说了,色彩反转之人,永远变不回去,原vol1.3星野也是失去了什么换健康,就和圣娅丢预知力差不多。





