第一章 第二节

随着噔的一声响起,游戏匹配成功,岳尘进入了准备界面。这一局游戏的地图是圣洁心医院,这张地图主要由中心的一座医院和靠近逃生门的小木屋组成。

地图的其他位置散布着一些交互模型,以供于求生牵制监管,来为队友拖出破译密码机的时间。

岳尘看了一眼其他三个队友的角色,分别是囚徒,先知,咒术师,三个角色分别为修机位,辅助位,牵制位,这个阵容,补个救人位应该能更稳一些,岳尘点开角色切换,换了一个自己最常玩的救人位,守墓人。

/啊啊啊啊啊啊掏守墓了~~QYQ/

/还是有一阵子没看到墓思掏守墓了!/

/这个主播就是凭一手超绝守墓人出道的!/

/掏本命了!/

……

哗啦,随着一阵玻璃被打碎的声音响起,岳尘和着队友被一起传送进了匹配地图,这把匹配岳尘刷新在了地图里的女神像附近,密码机就在不远处,但刚摸上机子没一会儿,后背就起心跳了。

监管在距离求生36米处时,求生者的心口处会出现紫红色的心跳,示意求生监管就在自己附近。

岳尘拖动鼠标转动视角,观察监管会从哪个方向过来

/双刀流监管,26号守卫/

/邦邦!守尸型监管,这把救人有难度/

……

在弹幕一阵炸屏期间,岳尘看清了监管靠近自己的方向,准备先在前面的板区过渡一下后,再转去废墟高墙与监管绕绕。

26号守卫,大家常叫这个监管为邦邦,这个角色的技能就是扔炸弹,求生被炸弹炸到后会扣0.5的血。所有监管每次的普通攻击(普攻)伤害为1.0,除开一个比较特殊的监管摄影师,他的普攻伤害为1.5。

监管普攻,每击中一次求生,就会有几秒的擦刀时间,求生可以利用监管的擦刀时间和受伤加速,进行转点。如果只用普攻伤害来计算的话,那每位监管击倒求生,只需要两次普攻伤害。

此时,邦邦还没有靠近岳尘,但他扔的炸弹到是先靠近岳尘了,一个封交互炸弹。在第五人格里,牵制监管,就是要利用好地图里的每一个交互点,利用地图里的模型来为队友拖延破译密码机的时间。

邦邦扔的炸弹位置特别精准,刚好封住了岳尘前面的木板区域,假如硬走这个木板区域,就会被炸弹扣除0.5的血。

现在只有被迫绕路进入下一个木板区域,这样的话,必须得跟监管博 弈一会儿才有机会进入高墙。

刚刚的封交互炸弹成功让监管和岳尘拉进身位,与高段位邦邦博弈被二连炸扣1.0血的风险很大,假如被架点,转不去新的点位,很容易被一刀普攻直接带走。

好在岳尘走位技术不错,成功躲过了邦邦的两个炸弹,现在邦邦进入了短暂的技能真空期,岳尘可以借助道具转入高墙牵制。

高墙的位置比较挡视野,邦邦不好扔炸弹,即使是凭借千百场战斗的手感盲架点,也不能保证扔每一个炸弹都可以完美命中。

守墓人的技能是使用铲子,每一局游戏守墓拥有两把铲子,每把铲子在不被攻击打断的状态下,可以下地30秒左右。

在遁地模式下,铲子是可以帮助守墓人本身抵挡一次1.0的伤害,如果在遁地状态下被1.0的伤害攻击到,守墓便会被迫终止遁地,那么这把铲子的耐久度无论还剩多少,都会被直接免掉,这就等于失去了一部分道具。

岳尘抓住邦邦技能真空期的时间,交铲直接遁地进行转点,首先要保证自身血量状态,邦邦紧随其后,在岳尘转入高墙废墟的那一瞬间,打掉了岳尘的一把铲子,趁着监管擦刀的时间,岳尘赶紧翻窗躲进高强。

邦邦随着岳尘行动的脚印追了上来,朝他翻走的方向扔了一个二连炸弹,岳尘凭借老练的走位技术躲过了一个炸弹,但第二个炸弹因身位距离不够,吃了到了个0.5的血量伤害。

在游戏里,监管可以看到附近求生活动后留下的印迹,可以凭借这些印迹找到求生所在的位置,但求生切换行动状态为静步或蹲下时,再次行动,就不会留下印迹。

/这个邦邦的架点技术好好/

/巅七的监管能不好吗/

/墓思宝宝QYQ,一定要一遛三台呀/

……

岳尘转动视角看了一眼自己与监管的距离,随后又翻了一个窗户与监管拉开身位,他不准备直接转去小木屋,因为队友报点在小木屋修机,而且转进木屋的过程不好骗邦邦的炸弹,同时也非常容易出现求生为了躲避炸弹,不仅没有躲好技能,反而还吃到普攻伤害的情况。

正好前面一直都在和监管拉距离,高墙里面还没有遍布炸弹,这样还能利用高墙与监管周旋一会儿,牵制邦邦最好还是用拉点战术,与其博弈很容易吃到炸弹的伤害,大多数情况下,吃到炸弹伤害是比较亏的。

岳尘这一局带的最终天赋是博命和回光返照,回光返照通常被玩家称为大心脏,在最后一台密码机破译完成后,带有大心脏天赋的求生会立刻回复1.0的血,被击倒的求生,会立刻恢复成半学血。

在每把游戏里,博命这个天赋,一局能用一次,在解救队友后,假如队友在博命的限定时间里,又受到了监管的攻击伤害,那伤害不会立即反应到自身状态上,而是会有几秒的无敌状态,那几秒过去后,前面所受到的伤害才会呈现出来,起到拖延时间的作用。

在高墙废墟周旋一会儿后岳尘吃了监管的一个普攻,借助受伤加速转入了另一处高墙,但这处的高墙没有废墟高墙那里的地形复杂,对于一个高阶邦邦来说只需要封一个交互炸弹,就可以抬走岳尘。

但因为已经被岳尘牵制了90多秒,开始有点着急电机进度,一个交互炸弹没放好,被岳尘的走位直接扭掉了,无奈只好交出辅助技能闪现将其击倒,此时场上电机开了两台,还有一台因为开局被封了密码机,被迫落下了百分之四十的修机进度。

岳尘留了一把铲子准备打后期用,先知队友来卡半救人,比起让咒术师和囚徒来救援,先知的技能会更有保障。

先知的技能是用役鸟来抵挡监管的伤害,但先知的役鸟不像守墓的铲子,守墓的铲子吃到0.5的伤害并不会立刻打断,只有伤害累计到1.0后才会结束技能状态。

而先知的役鸟0.5和1.0的伤害都会吃,假如先知顶鸟被邦邦一个炸弹炸到了,那役鸟守护就会直接结束,所以多数情况下用鸟顶0.5的伤害是很亏的。

求生每一局游戏有两次上狂欢之椅的机会,第三次上椅就直接被放飞淘汰,大多数玩家称上椅为上挂。

每人屏幕的右上角都有一小处显示队友状态的图标,图标会根据队友状态进行变化,当队友第一次上挂后,上挂队友的图标会呈现出,一个简易小人被绑着绳子的样子。

第一次上挂的图标中间会有一根黄色的线,第一次救援如果是在黄线消失之前救下,那队友就有可以再一次上挂的机会,玩家通常把在黄线消失前救下人,称为卡半救,在队友被淘汰前救下人,称为压满救。

如果第一次救援没有在黄线消失之前把队友救下,那队友第二次上挂就会被直接放飞淘汰。

先知队友在扭掉几颗炸弹后直接果断放出役鸟守护自己,赶在邦邦放置的定时炸弹起效前将岳尘直接救下,最后岳尘为了拖出密码机的破译时间,选择交掉了最后一个铲子,邦邦在把守墓铲子逼出来后,切换了底牌传送,准备打控场,最后双方以平局结束了比赛。

岳尘点开比赛数据,这一局他总共牵制了监管132秒,一个B牌邦邦。

/才132秒,隔壁另一个主播一遛牵制三台半,就这点技术???/

/大哥,人家那个主播都说了,那局监管是在练角色,还没有把技能玩精,所以才被一遛三台半/

/别总是莫名其妙的喷人哈/

/这个主播玩游戏好安静一点都不照顾观众情绪,取关了,才牵制监管132秒,技术好烂,取关了/

/。。。迷惑伪人能不能少来别人直播间拉大便/

……

此时的弹幕乱成一锅粥,这局游戏岳尘打的中规中矩,除了开局那几个漂亮的走位就没什么精彩的地方了。

每一次平局或者是输了弹幕都会闹上一阵,如果说岳尘缺这个缺那个,但唯一有一样不缺的,那就是黑粉,岳尘看着弹幕叹了口气,索性直接摆烂关掉了弹幕,喝了口水准备下一局的匹配。

(本章完)

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