清晨的第一缕阳光透过落地窗,照在了封迟的办公桌上。他揉了揉略显疲惫的双眼,拿起一旁的拿铁咖啡杯轻轻抿了一口,浓郁的香气瞬间驱散了昨晚没睡好的困意。
在这短暂的休息时间里,他想起了席遇星昨天晚上和今天早上的态度中他可以看出席遇星是喜欢原来那个封迟的,他的脸上浮现了一丝羡慕的笑但是很快没有了,在他原来的那个世界里他从来没有感受过这么热烈的喜欢过。
他给了陈游一个眼神让他把今天自己日程交待了一下,陈游马上明白的开始交待起来。至于陈游为什么会知道呢,这就是老板跟秘书之间的默契了。
今天,封迟的日程表上列着几项重要的任务:首先是与开发团队讨论即将上线的新游戏《回朔》的最后修改意见;接着是与市场部门确认下个季度的推广计划;还有就是与投资者们召开一次视频会议,汇报近期的财务状况及未来的战略规划。
“叮咚——”桌上的电脑传来提示音,是开发团队发来的邮件。封迟迅速打开,仔细阅读起每一条建议。《回朔》在他不分昼夜的了解下终于了该大概过程,从最初的创意构思到现在的成品,他在每一个环节都进行到了初步了解。他了解了一款成功的游戏不仅仅要有出色的画面和流畅的操作体验,更重要的是能触动玩家内心的故事和情感共鸣。
处理完邮件后,他起身走向会议室。一路上,员工们向他点头致意,眼中闪烁着羡慕和期待。他知道,自己就是他们生活中发工资生活的人,他们羡慕老板不会为了三斗米而发愁,期待今天老板又有好事发生这样就可以不用上班也可以拿工资了。会议室内,各部门负责人已经就位,等待着今天的讨论开始。
“开始今天的会议”封迟的声音沉稳而有力,“今天我们的主要议题是《回朔》的策划案”
会议开始了,会议室里,项目组的核心成员们围坐一圈,每个人的面前都摊开着一份最新的游戏策划案草案。空气里弥漫着一种紧张而又充满期待的气息。
“我们这次的目标是打造一款真正意义上能够触动人心的游戏。”项目负责人A李晨曦目光炯炯地扫视着在座的每一个人,“它不仅仅要有精美的画面和流畅的操作体验,更重要的是,要有一个引人入胜的故事背景。”
技术总监A楚云飞点头表示赞同:“没错,技术方面我们会全力以赴,确保玩家在游戏中能够享受到最真实的沉浸感。但故事才是灵魂所在,我们需要一个能够让玩家产生共鸣的好故事。”
美术总监A林晓薇接着说道:“我同意楚总的见解,视觉效果当然重要,但如果背后没有一个深刻的主题支撑,再好的画面也只能是空中楼阁。”
市场部经理A金毅补充道:“现在市场上没有过此类型游戏,我们要想让大众能接受,就必须找到自己独特的吸引点。”
大家纷纷点头,气氛逐渐热烈起来。每个人都在思考如何让这款游戏成为经典之作,而不仅仅是又一款昙花一现的产品。随着讨论的深入,一个个新颖的想法被提了出来,整个会议室仿佛都被这些创意点亮了。
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