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把人生过的像打游戏一样快乐 (2-1)

像打游戏一样去过人生

我有很多次都想尝试把人生过成打游戏,就像很多让人沉迷的游戏一样,能够收获到及时的回报,进而让人不断的去完成一个又一个的任务。

我其实在玩游戏时候也会有觉得无聊的时候,比如说一开始玩《摩尔庄园》我玩了一个小时后会觉得基本都是在跟游戏引导进行游戏,引导者给了我一个又一个的任务,我就只能按部就班的去点击每一个任务,一点一点完成,所以在玩的过程中会觉得困倦,但是又因为好奇后面会不会有好玩的东西勾着我继续玩下去,这也是我不止是只玩这它一个小时的原因。

其实我玩游戏的长性并不高,很多游戏都是玩几十分钟就放弃的,但是也有部分游戏是无法放弃的,如果人生是一个游戏的话,我真的多次都想放弃,不过人生这个游戏并不能让我真正的放弃或者重启。

在玩角色扮演文字类游戏的时候,可以无数次的回档,重新选择能够刷到更高分值和好感度的选项,甚至做题也可以回档重新填写,可是人生并不能如此,人生中的每一个决定与选择都可能对后面的经历产生更重要的影响,而且无法读档重来,就比如初高中不好好学习,无法考上好大学,不能回档。

上了大学不好好学习,也没法回档重头再来,只能宽慰自己一句你还年轻,也才二十几岁。

如果假设人生是游戏,这一定是一场高难度的可玩性不那么确定的游戏。

如果是高玩,那么它是可玩性高的高级游戏,但是对于脑力体力双菜的人以及开局不利的人来讲,可真就是地狱级别难度的游戏了。

但是游戏的开局不是我们玩游戏的本人能选择的,你正在农村那就是生在农村,有什么样的家庭也是只能什么样的家庭,唯一能当做游戏一般去进行的就是日常生活中你可以支配和决定的部分。比如义务教育阶段的好好学习,高中高考的奋力一搏,以及大学时光的珍惜努力,和毕业后的就业赚钱。

但是人生实在是太长了,获得回报的时候不是立竿见影的,就像高考三年都是马拉松了,可是一个人往往一件事情坚持一小时都很累,所以就必须要想办法建立一个能够获得及时正反馈的渠道才算是一个有可玩性的游戏。

如果真的想让这场人生游戏具有可玩性,可以参考很多市面上真正的游戏,比如《模拟人生》,各种网游之类的,不过我游戏玩的比较少。

比较喜欢玩角色扮演、基建种田游戏,至于那种打枪的我不太喜欢玩。

那我就片面的根据我所理解的游戏选择了一些可以借鉴的点,来建立起一个人生游戏的模板。

首先,每次看到游戏中人物页面属性的增加我就会很开心。所以我们在现实中也可以设立这样一个人物属性面板。

比如,举个我的例子:

姓名:小凉薄

年龄:21岁

学历等级:学士学位在读(7/8)

学士学位后面的7/8意思是大学四年每学期算一份,一共就是八份,我在读大四上学期,所以算是7/8,这样就很清晰自己目前肝到多少的进度了。

书籍阅历等级:127级

这里的书籍阅历等级意思是读过的经典书籍,对自己有用有价值的书籍,但网络流行小说之类的不算在内。名著和社科文学等书籍算在内。

个人创作等级:

1.B站投稿视频数量:7529

2.B站专栏投稿数量:525

3.公众号投稿数量:58

4.简书投稿数量:194

5.话本小说投稿总字数:44.7万字

6.简书投稿总字数:38.4万字

......

甚至在简书中获得到的钻石多少,以及在简书的等级多少都可以丰富个人任务面板,起到激励自己游戏人物升级的作用。

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