国王 横竖领主,没有势力的考虑。输王等于投降。
王后 内阁称为王后,也叫后卫。相当于国王的军队。横竖斜军队。
主教 主教是有势力和军队的,但是不能横竖行。克制对方王后。
将军 将军是有势力和军队的,但是不能横竖行。克制对方骑士。
骑士 骑士是走法最特殊的,兼顾各种工兵职能。八字走法。
军队 军队是防御作用,只有两种走法,横行防御,竖行进攻。
领主 领主只能向前走,防御和占领前方丷左右两格。
领主可以领军功,选择王后将军主教骑士军队五种棋子。
王后,国王的军队,放弃领地和军队,
将军,升官,更换军队,有很高的身份,
主教,升官,更换领地,有很高的身份,是担主教的军队。
骑士,升官,没有军队,有很高的身份,
军队,升官,出行没有限制,没有身份。
投降,除王棋外棋子全部转为敌方势力。
逃跑,国王和军队相位移动并互换位置,用于防御敌方王后的进攻,也就是刺客,但是需要提前移动。
过路,只有首次有用,也称陷阱,领主可以带走旁边多前进了一格的领主并移动到敌方领主后方。
陷阱玩法是后加的,投降照样有杀王步骤,西洋棋省略了这个步骤,逃跑被杀王就不能逃跑了,是靠王后实现的,不能经过被敌方侦查的阁子。
杀棋,侦测范围有敌方棋子经过或敌方棋子占领将其击杀就称为杀棋。
侦查,棋子行进规则中所能杀棋的格子就是棋子侦查和攻击范围。
纵观,棋子按规定路线行进前路线纵观,攻击格数。
横观,棋子按规定路线行进前路线横观,防御格数。
斜观,棋子按规定路线行进前路线斜观,突袭格数,突袭是使敌方失误的主要原因,骑士的斜观被称为冲锋。
双纵观,棋子按规定路线行进到达路线纵观,占领攻击格数。
双横观,棋子按规定路线行进到达路线横观,占领防御格数。
双斜观,棋子按规定路线行进到达路线斜观,占领突袭格数,双观是最主要的避免失误的玩法,正规玩法失误是可以悔棋的。
败北,败北是行进失误被杀棋的称呼,小败北是领主棋子数少于敌方,大败北是军队类型棋子被杀棋,大败北容量造成军势差距。
军势,军势是棋子差距评价。
悔棋,为了减小棋数差距悔棋,因为正规玩法中没办法看懂各个棋子的攻击范围和行进路线,可以视为提前行动的预判。而敌方悔棋规则相同。拒绝悔棋意味着棋局投降。也就是说只有不损失棋子的杀王成功,才是胜利的规则,而将励是转化棋子数,不同意悔棋,相当于输棋赢局,这是西洋棋玩法。
正规赛,是规定棋子的对抗赛。
车轮赛,是合理军势的棋子转化赛。车轮赛各种棋子数会乘以车轮赛总进行局数,十局就是乘以十。车轮赛败北是棋子数被转化完,摆局棋子需要摆到既定的对抗赛数量。输三局败北,棋子赢局同样会损失棋子数。也称对垒玩法。
对抗赛,是合理军势的棋子对抗赛。
领主赛,领主赛的领主对抗中,可以通过领主赛,强行前进一格杀棋敌方领主。
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