长刀的效果就是可以提供额外的最大生命值和更快的移动速度,剑盾的效果可以提供最大生命值,重锤的效果可以提供最大生命值和额外的攻击力。这样就可以快速理解三把武器的不同之处。
然后来看一下坦克职业下的被动效果,这个技能可以强化自身,剑盾武器能够增加600点最大生命值,并且提高4%的额外最大生命值,长剑能够增加400最大生命值和7%的移速,重锤可以增加400点最大生命值和40点物理攻击。

三个技能也很好理解,一技能可以说是一个强化技能,能够强化自身,重点是一技能能够汇集附近的“流”,强化普攻和技能可以汇聚五层附近每名友方英雄能够额外获得一层,每消耗一层都可以造成额外伤害和额外恢复,简单来说,这个“流”可以强化技能。
一技能就是一个强化自身的技能,然后一技能还有一个被动效果,能够增加自身和周围永芳的最大生命值,最多可以增加500点。
然后二技能是一个伤害技能,但是它有位移效果,可以对敌人造成击退效果,如果强化状态的情况下,还能对敌人造成0.5秒的眩晕。
三技能也是一个控制技能,有点像亚瑟的大招,或者也可以说有点像赵云的大招,对敌人造成伤害和击飞,在强化状态下能够打出更高的击飞效果。
不管用什么武器的情况下,其实这三个技能基本上都是一样的,虽然说有三把武器,但不同的武器只能带来不同的增益效果,并不是说会改变技能机制,虽然是60个技能,但是他技能都是相似的。

然后再来看一下法师职业的效果,法师职业也有三把不同武器,分别是原初之心能够提供法术攻击和最大生命值,原初法杖能够提供高额的法术攻击,原初之翎能够提供法术攻击和移动速度。
不同职业,只是属性不同而已,不同武器也只是效果不同而已,但技能机制是一样的,所以很好理解。
1.原初之心能够增加40点法术攻击和500点最大生命值。
2.原初法杖能够增加60+5%的法术攻击。
3.原初之岭能够增加40法术攻击和5%的移动速度。

当然这些基础属性都会随着等级的提升而增长。
虽然是不同职业,但一技能还是非常类似的,法师职业下的一技能也是强化自身,同样可以汇聚附近的“l流”强化自身,消耗一层“流”强化普攻,可以对目标及周围造成法术伤害,一技能同样有一个被动效果能够增加25点主攻属性,一点主攻属性等于一点物理攻击或两点法术攻击。
二技能有点像王昭君的一技能,也有点像姜子牙的技能,释放后有一个圆形法阵对敌人造成伤害和减速。强化状态下,还能对敌人造成0.5秒的眩晕效果。
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