江辰在准备深入影阁玩法之际,又突然停下,皱着眉头对江琉璃和江离说道:“你们说影阁在游戏世界本应是无影无踪的存在,可就照目前这种通过漏洞放线引导玩家的方式,感觉不太对啊。这要是让玩家轻易顺着线索就接触到,哪还能体现出影阁影子暗探、刺客、杀手那种隐秘的特质呢?这不就变成江湖逍遥的散仙和游侠,大大方方在江湖走动了吗?”
江琉璃和江离闻言,表情变得凝重起来,江琉璃沉思片刻后说道:“江辰,你提的这个问题很关键。我们最初的设想,的确是想让影阁保持高度的隐秘性,但考虑到如果完全没有引导,玩家很难自主发现影阁的存在,毕竟游戏世界如此庞大。所以才设置了这些看似是漏洞的线索,但现在看来,可能在隐秘性的把握上出现了偏差。”
江离也点头表示认同:“是啊,我们原本觉得以漏洞为引子,只有像你这样善于探索的高级玩家才会留意并深入追查,这样既能保证影阁玩法被发现,又能维持其神秘性。但忽略了这种方式可能会破坏影阁在玩家心中那种极致隐秘的固有印象。”
江辰坐到一旁,认真地说:“影阁作为主打刺客玩法的神秘组织,隐秘性应该是其核心魅力所在。玩家加入影阁,是为了体验那种在黑暗中潜行、于无声处取人性命的刺激感,以及作为影子暗探,在各方势力间悄无声息地传递情报、搅弄风云的成就感。如果因为前期引导方式不当,导致影阁过早暴露,或者让玩家觉得影阁不过如此,那就太可惜了。”
江琉璃目光坚定起来:“你说得对,我们得重新调整引导玩家进入影阁玩法的策略。不能让影阁的神秘性和独特玩法被削弱。或许我们可以减少直接的线索提示,把重点放在对游戏世界细节的丰富上。比如在一些不起眼的角落,通过 NPC 不经意的对话,或者在某些古老书籍的残页中,隐晦地透露出影阁的存在和一些模糊的线索。”
江离补充道:“没错,而且对于影阁的相关任务触发条件,也应该更加严格和隐秘。比如玩家需要在特定的时间、特定的地点,完成一系列看似毫无关联,但实则暗藏联系的小任务后,才能真正开启影阁的大门。这样既能考验玩家的细心和耐心,又能最大程度地维持影阁的神秘感。”
江辰听着他们的想法,脸上露出赞同的神色:“这样就好多了。而且影阁成员的行动也应该更注重隐蔽性。比如在执行暗杀任务时,不能像普通战斗那样大张旗鼓,而是要利用各种环境因素,巧妙地接近目标,一击必杀后全身而退,不留下任何痕迹。在情报收集方面,也应该有更多独特的潜行和窃听玩法,让玩家真正感受到作为影子暗探的乐趣。”
江琉璃和江离纷纷点头,江琉璃说道:“江辰,多亏你的提醒,让我们意识到这个问题的严重性。我们会尽快对影阁玩法的引导和具体内容进行优化。你作为最先接触到影阁线索的玩家之一,之后在游戏过程中,如果再有任何关于影阁玩法的想法和建议,一定要及时告诉我们。”
江辰站起身来,自信地笑道:“没问题,我已经迫不及待想看看优化后的影阁玩法了。相信调整后的影阁,会成为游戏中最具吸引力的部分。”说罢,江辰再次投入到游戏世界中,继续他的探索之旅,同时也留意着影阁相关的蛛丝马迹,期待着影阁以更加神秘、精彩的姿态呈现在玩家面前。而江琉璃和江离则立刻投入到紧张的策划和调整工作中,力求让影阁玩法符合其在游戏设定中的神秘定位,为玩家带来前所未有的游戏体验。
江琉璃和江离在与江辰深入探讨后,决定将影阁玩法的引导和设定进行全面优化,以突出其神秘隐秘的特质。在这个过程中,他们进一步完善了整个游戏世界的隐藏剧情架构,而“游侠传说线”则被定位为影阁玩法的入门版本。
江琉璃向江离详细阐述着这个新的规划:“我们把‘游侠传说线’作为影阁玩法的入门版本,这样能让玩家在不知不觉中逐渐接触到影阁的世界。这条线表面上看,是关于一群逍遥江湖的游侠的故事,但实际上,它隐藏着影阁的诸多线索。”
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