这里插个题外话,所谓的动之武者与静之武者的区别,其实就是像刑天铠甲里的战斗方法——先人发,后人制的意思。
动之武者是会随着自身的情绪波动,使出的武技也会有所不同程度的增幅或者是溃败的结果,简单来说,过于被愤怒冲昏了头脑就会失去正确判断的
理智,但是与之相反的是所谓的怒气值的增加,不过很少会起作用,毕竟不是所有世界的武技都能拥有怒气值加成的特殊效果的。但是动之武者并不
局限于怒气值,他的情绪变化也很重要,当一个武者的情绪低到极点时候,能够发挥出的水平可能还发挥不到平时的三成本事。但是在一个武者暴怒
时可能会乱了他的战斗方法(比如失去理智战斗的guang之巨人),但是也有可能在保持自己要打倒的目标情况下,爆发出比自己平常数倍的水
准,也就是类似与暴走强化可以击败被武者自己强一倍的对手,当然如果你的一切动作都在对方的预料之中可能还是会被牵着鼻子走(列如影子实力者的战斗方式)
就好比一个人做事是一个心情控一样
静之武者讲求谋定而后动,即使是在面对生死的时候也必须保持绝对的理智,相比起动之武者其实力不会起伏不定,能够冷静分析局势,做到泰山崩于前而面不改色的状态,但是除非收到致命的伤害,否则在正常情况下都会一直保持在自己的巅峰状态。不过也可能会被对手揪出自己的内心一只过不去的坎(就像魔剑生死棋里开头的反派要想逼自己师兄和子就决一死战,就可以扰乱他的心智在打算给予致命一击一样)
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