“算是吧”见习天使有些含糊的说
她不知道要怎么和其他参赛者说这个,就怕参赛者之间会疯传,然后传得越来越离谱。
但这时候见习天使的终端响了,貌似是与天使的工作有关。
她并没有告诉格瑞自己中bug的事情,而是跟他说下次再聊。告别他们后,她准备去往终端里发出的坐标处,那里是裁判球们工作的地方。但到达后却发现除了无数裁判球忙碌的身影以外,还有几个裁判球站在门口,似乎在等待着什么人到来。他们在看到见习天使有疯狂招手
见习天使隐约知道,可能是与bug有关的事
“天..天使大人...有关bug的事情我们已经解决好了,还...还有,还有很抱歉之前给您描述错了...”゚(゚´Д`゚)゚。
听到前半句话的见习天使隐隐高兴,终于不用受那么多罪了,但是听到最后一句
“描述错了是什么意思?”
“就是之前您中的bug只是会出现怀孕的症状,并不是真的怀孕”(´△`)
听到这句话的见习天使不知该悲还是喜。但只要能回到正常状态就好。不过....
她最担心的还是另一种情况
众所周知,育碧是一个很大的游戏厂商。
而他也有一个特色,就是BUG多。
一般来说BUG出现,是因为游戏代码或者建模有问题。游戏代码出问题一般就是因为两段代码的某个部位有冲突,或者由于两段代码之间有一个漏洞,然后这个漏洞又由其他游戏代码混淆。
解决方法很简单,再补一段代码上去就好了,但由于是后来补的代码,如果又和前面的代码冲突了,就会又生成另一个或两个bug。
于是就有了一个梗
游戏发现了17个漏洞
修复前:漏洞17
在程序员熬夜加班终于修好了17个漏洞并上交代码后,又因为刚刚上交的代码,系统检测出了32个漏洞
这就是见习天使最怕的地方,万一刚修好的这个BUG和修BUG时加上的代码发生冲突,那就会又衍生出更多BUG。(暗示会有200万人气祝更)
嘶....可怕
至于另一种建模BUG就是由于空气墙没做好。
之前见习天使利用的就是这个BUG,由于想制作空气墙,让玩家禁止进入某一区域,但禁止玩家进入某一区域无法直接用代码表达,而是在某一地方设置一种“反弹”
玩家的行走是有数值的,所以必须要在不想让玩家进入的地方,设置一片与玩家行走数值相反的“力”,这就是空气墙。
当玩家进入那片区域的时候,空气墙就会把他反弹到边缘,反弹的力道越好,玩家越难进入那里,但也不能太强,不然就会看到某个玩家卡BUG被“强力”的空气墙弹飞到地图外。
但也这不是设置了“力”后,就能使玩家完全禁止进入某一区域。由于空气墙只能是“反弹”,所以如果玩家在进入空气墙时,玩家的奔跑也有一定的“力”,所以他并不是无法到达空气墙所在的位置,而是在空气墙中心被力不断反弹,而自己又不断奔跑。
当玩家的这股力大于空气墙所反弹的数值时,玩家就会穿过强,这就是我们俗称的“穿墙”
当然,如果两面空气墙交叉着的地方,数值和玩家奔跑的力形成某种正比,他也可以借助两面墙不断反弹的数值,不断奔跑,使这股力形成一个三角形。
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