时漓醒来的时候,家里除了阿姨再没有其他人。
知道家人们都是出去上班了,所以时漓也没有明知故问,吃完午饭便又回房间思索新矾卡的设计了。
这次的游戏矾卡让时漓体验到了制作游戏的快乐,所以她迫切的想要再制作一张。
只是这一次,她不想做这么大型的游戏了。普通的游戏就很好了。
思来想去,时漓想到了之前的世界,网上频闪的纸片人女儿、纸片人老婆和纸片人老公。
前者和后者的群体最大。
所以时漓决定尝试一下人流量大的这个赛道,也就是后者。
于是时漓开始了她的剧情设计。
她构建的主角,也就是玩家[我]是出生于深海的鲛人,骁勇好战,在一次追捕猎物时被暗算,本以为会命丧于此,结果被路过的男主发现,救了回去。
[我]面对男主的好意,从一开始的拒绝、攻击,慢慢变成了接受。
男主会教[我]用筷子吃饭,用脚走路,网购,玩游戏,画画,还会带着[我]出门逛街,购物,打电动,抓娃娃,看电影,去游乐场。
[我]和男主相处得很愉悦。
事情的转折发生在男主爸爸回来的那天。
男主爸爸原本就对于男主的平庸感到不满,现在看见男主居然还养了个女朋友不务正业,更是气得不轻,勒令男主马上与[我]分手,否则就不认他这个儿子。
男主从小生活在打压式的教育环境中,对于父亲早就厌烦,立刻就应了他父亲的话,断绝关系。
父亲听了气得要命,拿起桌上的烟灰缸就朝男主丢去。
[我]见男主有危险,把烟灰缸捏得粉碎的同时,也将男主的父亲压了个粉碎。
男主虽然一直想要逃脱父亲的掌控,但从未想过杀掉将他抚养长大的父亲。
且杀掉他父亲的还是他认定终生的伴侣。
这让男主感到痛苦万分。
[我]见男主跪坐在地哭得不能自己,立刻上前安慰。
男主不能原谅眼前这个凶手,但他最不能原谅的是自己,所以他决定在初遇[我]的地方自杀。
[我]见男主带着自己来到了自己生活的海域,还一个人慢慢走向海域深处,以为男主是想去她的地方看看,高兴不已,凝聚出鲛珠,戴在男主脖子上,然后抱着他就往海的深处游去。
[我]的鲛人形态也在这时全部展现。
男主震惊于[我]的模样,更震惊自己竟然能在水下呼吸,想逃逃不了,只能困于[我],做她的水中人。
而[我]也像男主在岸上对她那样对男主,教男主捕杀猎物,搭建新家,做恶作剧。
男主无法自杀,时间久了那些在岸上的记忆也逐渐弱化了,他也就和[我]永远的生活在海底了。
这是一款以第一视角玩的乙女游戏,时漓在制作时采用了她最爱的梦幻色彩,加强了恋爱的感觉,哪怕是捕杀猎物时,采用的也是偏唯美画风,淡化了血腥感。
在剧情彻底结束后,时漓还设计了一个小彩蛋。
那就是[我]可以上岸做任何事,包括施展[我]作为鲛人的各种能力,而上岸后的男主会找一切机会自杀,直到成功或者再次去到海底为止。
看着这个结局,时漓摸不清这里的家长会怎么想,所以设置了18以下的未成年无法解锁转折后剧情这一规则。
当然,这是整个故事的完整线,玩家也可以选择不那么快的通关剧情,一直和男主谈恋爱也是可以的。
对于男主,时漓自是把他设计得天上有地下无的。这样才能吸引女人们的目光啊。
就是不知道在矾卡内还能不能设计一些付费项目……
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