第1张level 0的图片,于2019年5月发布在国外网站4chan
level 0 前厅
生存难度:1
安全
稳定
无实体
level 0是后室的第1层,也是绝大多数流浪者从前室切出的一层。
level 0是一个广袤无垠的非欧几里得空间,其外表与零售店的仓库相近,并由无数多个房间排列组合而成,单调的黄色墙纸、腐烂潮湿的地毯、分散的电线插座、零散排布的荧光灯共同构成了这一层的重复景致。level 0里并不存在两个相同的房间。
楼层内的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡。作响相比于日常所见的荧光灯,楼层内的荧光灯会发出更响亮更突兀,更刺耳的声响。流浪者们曾多次尝试检测荧光灯的属性,但直至目前一切都尚未得到定论。在level 0内,最严酷的环境危害是必需资源的严重匮乏,楼层内的地毯都被一种液体所浸润,肝液体对人体有害,据此许多流浪者可能会因长期缺水、饥饿或精疲力尽而在找到出口之前而折戟于此。
Level 0有着极度扭曲的线性空间,这意味着流浪者在楼层中任选一个方向一路前行,最终都会返回起点,并且流浪者最后进入的房间与途经的房间将会完全不同。由于这一兴趣以及各个房间之内的视觉相似性,因此在level 0内导航是极其困难的。诸如gps定位器、罗盘等设备在level 0中将会失去其拥有的功效,无线电通讯也会受制干扰,通讯微弱不畅。
Level0的天花板上方是一个狭窄、黑暗、空阔的空间,其高度约为一米。该区域内四处排布着凌乱的电线,空气浑浊、灰尘四溅,令人窒息。由于天花板承重能力较弱,在轻微的压力下就会塌陷,因此流浪者们无法利用这一空间level 0内导航。
实体
由于报告不一且难以核实,level0至今仍被认为是一个实体绝迹的楼层。迄今为止,楼层内不存在任何流浪者会面或邂逅实体的正式记录。因此在level 0内建立前哨或据点是无望的。
入口
偶然的人们从现实卡出会抵达这1楼层,也可能抵达level1或level2。
从后室的其他楼层卡出,将会抵达这1楼层。
出口
目前已知有5种离开level0的途径。
楼层中存在着各种各样的不确定因素,但最终都会将流浪者引至level1。
打破楼层中的一面墙壁,流浪者将会抵达level-1。
从地板卡入可能进入level27,也可能前往虚空。
极其罕见的游荡的足够远,可能会到达马尼拉室。
楼层内有时会通向level13的玻璃门。
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