人物 单位:主人格·棕色
定位:全能
致命级判定:Ⅴ(5级)(致命程度由以下数值综合评定)(满状态)
血量100点/摧毁程度100%
⊙会逃跑。
技巧:Ⅸ(决定攻击点数提升)
攻:Ⅲ
防:l(普通)
速:Ⅳ(Ⅰ级100%回避,Ⅱ~Ⅳ单回合有70%概率规避伤害,超出则无法回避)
智:Ⅴ(100%)(特性①)
特性:①⊙食欲:在食欲条(理智三条)降到50%以下时,每回战斗扣除心智1%:攻击和速度同时加2级,血量每回合自动加1点/1%
②⊙嗅觉:开场4回合后,回避攻击,每回合概率提升10%(仅限Ⅱ~Ⅳ敌人)
③⊙阅读理解的经验:开场4回合后,攻击命中概率堤升10%(仅限Ⅰ~Ⅴ)
适用情绪:平静
人物 单位:副属人格·青色
定位:辅助/回复
致命级判定:Ⅲ(3级)(致命程度由以下数值综合评定)(满状态)
血量100点/摧毁程度100%
⊙会逃跑。
技巧:Ⅵ
攻:Ⅱ
防:l(普通)
速:Ⅵ(Ⅰ~Ⅴ级100%回避,Ⅵ单回合有70%概率规避伤害,超出则无法回避)
智:Ⅳ(100%)
特性:①⊙规拒:开幕二回合后,攻击命中概率每回合提升1%
②⊙定盘星:开幕一回合后,防御与闪避各增加一级。
③⊙清洁:开幕三回合后,每回合自动回复2%理智。
适用情绪:恐惧
人物 单位:副人格·紫色
定位:防御
致命级判定:Ⅳ(4级)
血量100点/摧毁程度100%
⊙不会逃跑。
技巧:Ⅳ
特殊词条力量:Ⅳ
攻:Ⅲ
防:l(普通)
速:Ⅳ(Ⅰ级100%回避,Ⅱ~Ⅳ单回合有70%概率规避伤害,超出则无法回避)
智:Ⅲ(100%)
特性:①⊙守护:每回合增加7%精神需求(理智三条)当精神需求条在70%以上时,触发特性②
②⊙抵御:回复1%心智,当心智在70%以上时,发动特性③
③⊙坚定的格斗:增加2%血量
适用情绪:愤怒
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