“元素战技和元素爆发都可对敌人造成元素伤害。其中,元素爆发要求在元素能量已充满时才可施放,施放时会消耗所有的元素能量。造成元素伤害、打倒敌人等行为会产生元素晶球与元素微粒,吸收元素晶球与微粒可以补充元素能量”
“然后就是第二——元素附着。友方与敌人受到火、水、雷、草、冰元素攻击,接触带有这些元素的特定环境,或自己处于某些技能的影响下时,会附着对应的元素。风、岩元素不会产生附着。水元素附着又称潮湿状态。冰元素附着会减缓目标的各种行为速度。各种元素在友方或敌人身上附着一段时间后会消失。当同一名友方或敌人在已附着第一种元素的情况下接触到第二种元素,有时会发生元素反应,消耗原有的元素附着。两种会发生反应的元素一般不会同时附着在同一个友方或者敌人身上,但水、雷元素是例外。如果你的伙伴拥有各自独立的元素附着状态。即使在后台,元素量也会随着时间流逝正常衰减。这与体力、严寒值是三个独立的计算系统,互不干涉。”
这点丽莎说的很明细,初感觉受益匪浅更加仔细领悟元素机制的知识点
“接着第三——元素反应。”接着丽莎开始点名小初“小可爱可以说一下昨天你学到的元素反应,啊当然就是风元素对应其他元素的反应”
“好的”初应答如流,只是不知道哪个两个元素发生哪种反应,不过就是直接在实践中才能清晰长个见识而已
这也是丽莎意料之中的事
好吧,那么妈咪心情好就再次给可爱的女儿简单细述一下元素反应到底是哪些元素产生哪种反应
于是,丽莎利用黑板,画上元素反应图
“看到了吗?这是各个元素反应的构图”丽莎笑了笑看着她们恍然大悟的样子,所以说要仔细对待学生的学习进度
“接着举个例子,比如火 + 水 = 蒸发 (反应本身没有伤害,但如果反应由火元素或水元素攻击引发,则该次攻击的伤害会按一定的比例提升)火 + 冰 = 融化 (反应本身没有伤害,但如果反应由火元素或冰元素攻击引发,则该次攻击的伤害会按一定的比例提升)火 + 雷 = 超载 (引发爆炸,可以击飞目标、摧毁坚硬物体,并造成火元素范围伤害)”丽莎还贴心继续在黑板写上两种元素反应包括在战斗中或者日常产生的效果
不得不说,丽莎老师当个老师对待学生和课程很贴心呢
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