系统:踏入位面的瞬间,系统即刻将该位面的信息传送至宿主脑海。若宿主遭遇危险、身受伤害之时,系统便会即时暂停时间以保障宿主的安全。而商城的开启则需要宿主积攒500积分方可达成。在每个世界任务完成之后,系统会依据宿主在这个世界表现的等级高低,给出与之相匹配的相应积分奖励。踏入位面的瞬间”“若宿主遭遇危险、身受伤害之时,系统便会即时暂停时间以保障宿主的安全”“系统会依据宿主在这个世界表现的等级高低,给出与之相匹配的相应积分奖励”。
女主:行,开始吧。不过要是剧情崩了,或者说男主没有和女主在一起,怎么办?算任务失败吗,有什么惩罚吗。
系统:严格遵循原著的核心情节走向,确保故事主线和人物关系保持完整。不会轻易改变主要角色之间的结局。不是改变既定的剧情走向或人物命运 如果原剧情中确实存在BE(Bad Ending)设定,那也是作者创作的一部分。我的职责是让这段感情更加动人,而不是强行改写结局。 关于“惩罚”这个说法:
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系统:任务失败,惩罚是去惩罚世界,不过据以往的数据来看,去到惩罚世界的宿主们到现在还没有出来。
系统:简而言之,惩罚世界进去容易出来难。
系统:宿主准备好了吗?
嗯嗯……木婉懵逼的回答
女主:好了
随着一阵轻微的波动,系统调集能量,将木婉温柔地包裹其中,仿若轻纱拂体,转瞬之间已将其送至指定位面。完成信息传递的使命后,系统悄然隐去,不带走一片云彩,只留下木婉独自在这陌生的位面中,她微微一怔,感受着周围环境的变化,心中泛起一丝复杂的情绪。
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