【交锋|】自身暴击提升2%。进入战斗后,与敌方初始攻击力最高的英雄进行暴击率比拼,若自身暴击率不低于目标暴击率,则本场战斗中降低敌方全体单位6%的固定伤害抵抗;若失败,则固定伤害抵抗降低效果变为1.8%。
【侵蚀|】暴击率比拼胜利后,本场战斗中自身使用必杀造成的固定伤害提升10%(若在自身发起的暴击比拼中失败,则降低为4%)。
【侵蚀II】暴击率比拼胜利后,本场战斗中自身使用必杀造成的固定伤害提升20%(若在自身发起的暴击比拼中失败,则降低为8%)。
【暗潮|】暴击率比拼胜利后,降低敌方比拼目标15%暴击率;进入战斗后,自身暴击率每超过40%即获得2.5%的固定伤害增幅,最多获得12.5%(仅在进入战斗后计算一次,后续暴击率变化不再影响),持续整场战斗。
【暗潮lI】暴击率比拼胜利后,降低敌方比拼目标25%暴击率;进入战斗后,自身暴击率每超过40%即获得5%的固定伤害增幅,最多获得25%(仅在进入战斗后计算一次,后续暴击率变化不再影响),持续整场战斗。
[感觉到了吗?那对世界的浓厚恶意。]
〔被封印在神圣教会地下的诸多禁忌圣器之一。时至今日其依然保存着邪龙逝去时的不甘与恶意。庞大的魔气侵蚀敌人的心灵,对世界的恶意,促使它无限地增幅佩戴者的魔力,只求造成更大的破坏。〕
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