技术很坑,但是本大爷玩了四把以后大概也明白这个游戏的本质了
①贡献
②个人和集体
③克制欲望
④社会信用等级评判
①贡献:这个游戏你只需要贡献就可以了,什么叫贡献? 输出 ,三种,一种打小兵,一种打英雄,一种打野怪,哪方的贡献>对方,不论对方杀的人再多,都最终决定胜利,这是必须的,当然,杀英雄也是贡献很大,但是很有趣的是,你杀小兵的贡献也会巨大,在中后期体现出来
结论:如果你杀的小兵趋于无穷,哪怕一座塔没推你也可以胜利
如果你杀的野怪趋于无穷,哪怕一座塔没推你也可以胜利
这是一个讲究贡献的游戏,你甚至走路一下都可以产生贡献,虽然很少,这个游戏被设定了贡献高者胜利,胜利条件不在于打爆水晶塔,而在乎贡献,所以新人来说,你只需要打打小兵就可以,不需要打英雄,不直接对上英雄,保证了生还率,而又有贡献,将会决定胜局
那么,引入第二点
②个人与集体:个人利益与集体利益
这是一个残酷的东半球,你会发现很多时候往往个人利益与集体利益的对冲的,所以有人看到了这种局面,设置了一种对抗模式,这种模式叫
【召唤师峡谷】,这是一个牺牲个人利益换取集体利益的游戏
什么意思?杀人多,就一定胜利?那是大神,至高神,职业选手
很多时候我们生活不是这样的
这个游戏,被设定成【如果个体愿意放弃个人利益将可能极大程度推进集体的胜利】
所以其实0杀10死没有什么,这个游戏就是看你愿不愿意为了集体放弃个人利益
呵呵,有人强大实力便能碾压一切?这是古代,当今东半球讲究集体合作
自己技术牛逼就能压倒一切?那恐怕永远不知道这个游戏的精髓,当然你硬硬要说你好像很叼啊我们来一局之类的当本大爷没说
这个东半球需要的不是个人英雄主义,而是愿意真正为团队成员着想的,具有担当的人,不一昧为了自己战斗的人,这在游戏的深层程序代码就已经写好了,当然如果你太强硬了也没什么,只是恐怕无法理解游戏的精髓
就算【0杀16死】哪怕是这样,团队获得胜利本大爷也很开心哈!!
SO you KO do KA!!
③克制自己的欲望
这是这个游戏的卖点 ,在生活中,明明这分钟可以完成的事情却放到下一分钟才去干,这是什么?克制自己欲望
哪怕再没有才能的人,20年的时间他的工作能力多多少少都会有所进步,因为他在工作和生活中“被迫”克制了自己的欲望
一把饮血1250,现在你的金币1200,你要不要等?你已经复活了
是的,你会发现在游戏中克制了自己的欲望那种人,将从神秘学的领域推进比赛的胜利
也就是属于神秘学
比如 750 的鞋子 需要先 350 小鞋 第一次买,再花400金币 买750的升级它
所以你的选择是?等到750金币存够了,还是先买350的小鞋,时间到了补够400,再买750的大鞋?
是的,这在游戏的深层代码就写入了,克制欲望更强的一方获得胜利
如果你克制了欲望,不去买350金币的鞋子,等到750金币存够了,你再买会变得更强
这就是克制欲望
属于神秘学领域
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