[注意:玩家可以放弃投票;被审判的玩家,可以在审判前留下自己的遗言;若投票结果中出现平票,此次投票结果作废,且被投票的几名玩家将失去下一轮的投票资格]
[下面介绍技能]
“还有啊?!”几人异口同声。
[坏人阵营:杀手。杀手技能:“谋杀”、“凶杀”以及“爆炸”。杀手可以在黑夜白天两个阶段任意行动,但限制其行动时间须截止“讨论”历程之前。在白天阶段行动时,杀手能且只能选择一名玩家进行“凶杀”,须行动两次才可使其死亡,淘汰出局;在黑夜阶段行动,杀手能且只能选择一名玩家成为受害者,对其进行“谋杀”;除第一晚以外,杀手技能将在天黑时加强,可选择“爆炸”攻击两个人,造成一死一伤的角色健康状态,但该技能只能使用一次]
[注意:若杀手在白天行动但未造成该玩家死亡,则该玩家从当晚开始恢复健康状态,永久有效]
[坏人阵营:卧底。卧底技能为“捣乱”。卧底可以在黑夜白天两个阶段任意行动,但限制其行动时间须截止“讨论”历程之前。在白天阶段行动时,卧底需要阻挠好人阵营玩家完成任务。在黑夜阶段行动时,除第一晚外,卧底可使一名玩家下一次的“讨论”历程失去投票机会。该效果仅维持一次“讨论”历程,卧底不可以连续选择同一名玩家]
[注意:杀手出局时,卧底继承杀手技能且无技能加强机会。但卧底可以通过白天完成卧底任务获得一次技能加强机会]
[好人阵营:指挥官。指挥官技能:“领导”、“命令”和“调查”。指挥官仅可以在黑夜阶段行动。指挥官可以使用“领导”能力自行布置任务给下一个白天阶段。该技能可以不使用;指挥官可以使用“命令”,指定一名玩家作为自己当晚的守护者,守护者将承担指挥官当晚可能受到的伤害。限制:不可指定角色健康状态为“受伤”的玩家、该技能只可使用一次;指挥官可以指定一名玩家对其进行“调查”。当其角色健康状态为“健康”时,可得知该玩家上一个白天阶段的所有行动路线。第一晚选择得知杀手的一个特征或对指定一名玩家所属阵营的提示。当其角色健康状态为“受伤”时,可得该玩家上一个白天阶段的部分行动路线]
[注意:若忠臣队长发动技能与指挥官的“命令”技能有冲突,忠臣队长技能作废]
[好人阵营:冲锋者。冲锋者技能:“决斗”。冲锋者只可在白天阶段行动并限制其行动时间须截止于“审判”历程之前。在白天时,冲锋者可向一名玩家发起决斗:若对方为坏人阵营,对方出局,冲锋者负伤;若对方为好人阵营,冲锋者出局;若冲锋者选择受伤状态玩家进行决斗,对方出局,冲锋者不受影响。限制:冲锋者须在健康状态下发起决斗、不可以连续使用决斗]
[好人阵营:忠臣队长。忠臣队长技能:“守护”。忠臣队长每晚可选择一名玩家作为守护对象,可自保或不保。若忠臣队长守护成功,则忠臣队长将即刻失去守护能力并负伤,负伤状态持续至下一个黑夜结束。恢复健康状态即恢复守护能力]
[好人阵营:忠臣。忠臣无技能]
六人沉默。
[附加规则]
“这都哪跟哪啊,主要规则和技能都没听懂呢怎么还有附加规则啊!”
“怎么还有啊!”
“怎么这么长!”
“还有多少啊......”
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