特色兵种:稀疏丛林铁傀儡集号军,没错,就是铁傀儡!稀疏丛林本身就有不少南瓜,铁产量也十分不虚,尽管铁傀儡在这个世界观中还需要补充红石能量运作,本身的造价十分昂贵,搬运起来麻烦,又不能过河,但是当他们补充好走上战场时,那坚不可摧的钢铁之躯再次穿上一层防御装甲,手持两把巨型大剑践踏着大地伴随着沉闷的轰隆声冲向敌军,用强大的力量横扫一切,除了火炮和火枪能造成有效杀伤,除此之外一切兵种见到这种鬼东西都得怂(大部分炮兵和火枪也会见了就跑,毕竟这种兵种只会抱团行动,最低行动单位不会低于十只)
丛林地区:茂密的雨林,随处可见的西瓜和可可豆,但是主要的矿物产品是铁矿,自然资源上不是很够看,但最重要的是,遗迹!丛林地区有非常非常多的遗迹,这些遗迹中藏着能力强大的古代神器,因此是无数冒险家争相前往的地方,一把神器的发现往往能在大陆上造成一场经济风暴或跨至少三个地区的大型战争,这让丛林地区的火热程度从来不减,不过丛林地区的内西部暗藏许多危机,探险家们大多死于疾病或本地的亡灵匪军,但是仍然有不少人想冒着生命危险步入这场死亡之旅,当然,丛林本地的民众们也在想着,如果有一天遗迹被探索完了该怎么办?那他们估计也就比沼泽过的好一些。
特色矿物是翌日锭(自带火焰附加,作为盔甲能免疫火焰伤害,坚硬度铁级高一点)、雨金锭(手持武器或身上有首饰或盔甲的人,在雨天可以在任何平面上疾行)、少量的黑钢锭(坚硬度银往上一点)
特色兵种:丛林徒行战士,身为一种全能型轻步兵,虽然右手手臂上绑着的小型椭圆形盾牌和腰间的印第安战棍不是那么能打近战,但是本身也携带弓箭,大部分时候还是作为弓箭手后排输出,应用范围通常在于放在一般弓箭手的面前,或者是在一些崎岖复杂的地形作战,地形越是复杂这些战士的优点越明显,尽管没有强大的近战和远程能力,但是还是能用毒箭矢和吹箭狠狠恶心人,身为轻步兵在复杂地形中的优势还是十分明显的
黑森林地区:这个地区就有意思了,灾厄村民的老家,他们的名声不是很好,不太受到玩家与村民们的待见,不过也有部分玩家出生在这块地方,并且愿意和他们在一块,本地亡灵生物带来的巨大压力致使他们联合在一起,组成了一个团结的国家 黑森林共和国 然而,新生的共和国十分弱小,领土也非常狭小,大部分地区还是亡灵生物尽情欢快的地区。
本地的特色矿物有:少量黑钢锭、默钢锭(重量较沉重,坚硬度铁以上一点)、沉钻(重量很重,在特殊钻石中产量排得上高的)
同时,一些特殊的蘑菇也只有这里和沼泽地可以种
特色兵种:黑森林刃甲野人,黑森林带有大量灾厄村民的文化,常使用的武器也是斧头,刃甲野人们通常用于击破敌方阵型,手持双手斧身披重甲带领大量步兵发动冲锋,一斧头下去能干开大部分盾阵,接着就是尽情挥舞,大开杀戒
南方中原地区:啊,伟大辽阔的南中原!鱼米之乡!详细可参考我国南方地区,作为一个超大地区,也是目前世界上最大的混战区,压根没有产生成型的国家,所有人都在互相征战,完全乱成一团,纯纯的变成了一滩狗屎,每年都在消耗和产出大量雇佣兵团,是雇佣兵们大多数时候的去处,曾经也有人说过:如果有人能统一南方,那他就可以统一整个世界!
特色矿物:过多,在这里不叙述了
特色兵种:南中原府兵,通常手持单手长剑与巨型盾牌,不少士兵还有把尽可能恐怖的画像画在盾牌上的习俗,身为一种重甲步兵,他们身上包裹着的札甲又能让他们不失灵活,当战场上出现这种移动的铁壁时,近战部队常常为此胆寒,不敢上前与其激战
北中原地区:身为一个超大地区,因为科洛特和他的追随者的存在而变成了所有地区中最稳定的地区,不过仍然有不少地方还是在干架中,这个国家的命运未来又会如何呢?
特色矿物:过多,不叙述
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