十四世纪左右,天主教确知吸血鬼的存在,并下令捕杀,于是中世纪的新职业“血猎”诞生,虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁,吸血鬼的生存陷入空前危机。
在这种条件下,七个吸血鬼氏族开始互相结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律,要求联盟中的吸血鬼永世遵守,即后来的血族六戒。
血族六戒作为密党创立之时立下了六道严格的诫律传统,要求盟派中的后世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨, 就是规定吸血鬼必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是「避世」戒条的的由来。
第一戒律:避世
不可对非氏族的人显露自己的面目,否则其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
该传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。
第二戒律:领权
在自己的领土上,你有着至高无上的权利,任何外来的吸血鬼都要尊重你。
中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
第三条戒律:后裔
如果你要创造新的吸血鬼,你必须得到尊长的同意。如果你违反此戒条,你和你的后裔都会被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为该地的亲王。
也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。
亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
(补充一下,吸血鬼传统创造后裔的方法为,标记。)
第四条戒律:责任
你所创造的吸血鬼是你的后裔,在他们被让渡之前,你应该在各个方面指导他们。他们的罪要当成自己的来忍耐。
血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。
在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。
当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。
第五条戒律:
吸血鬼应该互相尊重领权,当你到达陌生的土地的时候,应该向当地的长老引荐自己,没有得到批准,你不能做任何事情。
通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。
晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。
这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs(即第四或第五代血族)也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族和人类没什么两样。
第六条戒律:弑亲
严禁杀害你的同类,只有长老有猎杀的权利。
这项传统向来备受争议,过去的Elder(长老)指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。
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