等到战争进行到白热化,怪物们一方已经开始有所损耗,而玩家们一方却逐渐得心应手。但仍然处在被压制的状态,毕竟在前线上的人数太少了,其他位置也有空缺。在顶楼观望的管理员瞧着眼前的一幕。见此发布指令。
管理员:准备第二阶段。
随着一声令下,顶住诱惑,没有前来的其他游戏玩家们看着电脑面前游戏更新的部分,眼睛都瞪得大大的。没有什么别的,只是这奖励太丰富了,他们快要经不住考验了。本来是个变装小游戏。突然系统提示只要能击杀一头怪物,就能获得限定服装,做工精细,上面的加成更是让人眼前一亮,美食小游戏只要你能在虚拟世界开店一天。就能获得稀有食材,以及隐藏顾客。成就感玩家已经按耐不住手了。射击游戏不说了,射击队伍正源源不断的输送中。其他的游戏无论是日常生活经营还是角色扮演,甚至纸牌游戏都有。所有人魂牵梦绕,都有着光明的前途
随着新的有生力量的加入,玩家势力开始逐渐发展。面对怪兽的攻击,战斗类玩家自然投身前线。不过由于玩的时间越来越长,首批玩家的生存危机也逐渐浮现。比如说饥饿,疾病,伤势,玩家可以选择死亡再来,只是前面拼死拼活挣得的基础属性就要清零了,但作为从炮灰之中活下来的炮灰,谁会这么糟蹋自己的生命呢,所以这时候生活型玩家就派上用场了。摆早餐店的、种田的、开超市的啊,同样的挺过一系列毁灭性的打击,终于在地底安营扎寨。急救物资加紧搬运,供不应求,让前线玩家暂时无后顾之忧,并且在对抗的路上,新的玩家们给到了意想不到的助力,洪水来临,市长统筹规划下水道系统,临时工为了工资也是加班加点的干。,还有临时的防洪部队,消防部队进行救援。雷暴让舍身取义的欧皇上马组建防御塔。一时下来,双方竟然打的有来有回,在后勤军火商的支援下,前线也取得了不小的优势。
虽然有些灾难暂时无法应付。但一些剧情类的玩家在走支线的时候获得了意外之喜,有了游戏增幅,增加了存活率。
位于高处观望的管理员满意的看着眼前的这一幕。游戏的难度系数高,主要还是因为怪物的实力并未进行过多控制,外加怀安他们的想法。不同于一开始的茫然失措,经过阿行的深度治疗,作为最早醒来的三个人,他们的记忆都有着不同程度的恢复。至少对于仙境的怪兽,基本都认识。眼下,作为幸存者的代表,对于阿斯把怪兽作为游戏的一部分的举措,他们并没有反对,一是因为没有危险,而且看着相似的事物有助于恢复族人的记忆,二是虚拟世界如果完善了,对于他们来说可以将其作为家园,毕竟仙境,人间,都不适合也都不会接纳他们,三则是为了报恩,毕竟某一层面上,没有阿斯就没有现在的他们,所以在不伤害族人性命的前提下,对于阿斯的要求,他们一般不会拒绝。
但虚拟现实着实是个高耗能的装置,因为当时主攻的方向是美术,剧情。其他就外包,稍稍差了一点。不过饶是如此,制作组都是相信它的潜力的,100%体验更贴近现实,玩家创造可以自我发挥,生活玩家入驻,可以短期打造一个以后建设家园的模版,就像阿斯对这个点子的看法,结合人类与仙子文化发展的全新的文明,走出一条全新的道路。当然,还有武装力量,除了外面的监察者,现在通过与怪兽作战,他们将拥有一批新的护卫队。应对以后的问题。
这是一个冰冷,虚拟的世界。但是有了玩家的加入,好像投入的感情足够多了。这也是一个真实的世界了。
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