伊利:打开人物信息栏 可以查看人物属性。属性介绍如下: 【年龄】 角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。年龄越大,活力越高。 【活力】 即角色血量,血量小于0人物死亡。 【内功】 即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。 【速度】 速度值越低,攻击速度越快。 【命中】 即准确率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。 【恢复】 恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。 【躲闪】 即躲避,躲闪值越高,躲避对方攻击的几率越大。 【身攻】 攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。 【头攻】 数值越高,攻击其他玩家时,伤害其头部活力越多。 【手攻】 数值越高,攻击其他玩家时,伤害其手部活力越多。 【脚攻】 数值越高,攻击其他玩家时,伤害其脚部活力越多。 【身防】 数值越高,受到攻击后减少的活力越少。 【头防】 数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。当头部活力小于10%时候,无法更换武功。 【手防】 数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。 【脚防】 数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。 【历练】 PK时,系统判断双方历练高低,如果双方其他属性及装备完全相同,历练高的一方占优势(每高50万历练附加1点身体攻击属性,最高可获得100点附加攻击属性)。 门派战争过程中,系统会根据攻击者历练值判断掉血量,最高每次可掉30点门派石血量 【真元】 使用等级99.99武功兑换,兑换后会删除武功,可重复修炼,真元为升级天、地、人魂必需之一。
伊利:应该是六大基础,游戏六大基础属性,HP,MP,力量,智力,体力,精神。力量----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力----能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷----能够增加角色的物理攻击力和致命。精神----能够增加角色的法术值、致命。体质----能够增加角色的生命值。 游戏人物设计:1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。
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