弹幕:注意,与同一阵营只能建立战斗、同盟和从属中的一种关系,一个阵营只能有一个同盟、一个直属上级和一个直属下属,但从属关系可以形成链条,链条上的阵营间不能再进行战斗和收服,不能收服皇室,不能收服与上级有战斗关系的阵营。违背上述规则,使用的行动卡都会判定失效。
弹幕:无论是否生效,行动卡一旦使用则会被消耗。建立战斗关系会立即公示,其他信息只有同舞池的玩家知晓,不会公示。
弹幕:成功建立的关系,可以利用解除道具解除,每场舞会有3支舞曲,每曲结束后,内圈玩家不动,外圈玩家按顺时针方向进入下一个舞池。每场舞会结束后,玩家会秘密得知本阵营的当前声望、战力及与其他阵营的关系。
弹幕:战斗阶段:第二、四场舞会后,均会进行一轮战斗战斗前会公示所有阵营当前的声望、战力及阵营关系,随后公布战斗顺序。建立战斗关系的双方为主战方,皇室作为主战方的战斗优先进行。若皇室参加多场战斗,则按对战方为风、花、雪、月公国的顺序依次进行,之后再按此排列公国之间的战斗顺序。
弹幕:随后玩家之间可自由交流,制定策略。每场战斗,主战双方可在同盟和下属关系中选择一个助战,下属包含从属链条中的所有下属阵营。若选择同盟助战,同盟可自行决定要派出的战力;若选择下属助战,上级可决定所有下属要派出的战力,但必须均小于自己派出的战力。
弹幕:一个阵营可同时作为下属和同盟为双方助战,但分别派出多少战力,需上级优先安排下属。主战方前往主战场交战,助战方前往副战场交战。交战双方各自秘密决定派出的战力后,同时公示。若不派出任何战力,则视为未出战。战力一旦派出,即视为消耗。
弹幕:每派出一战力,可获得一个零到三点的四面骰子,双方同时投掷手中的所有骰子,每方拥有一次重掷机会,可选择1-2个骰子一次性重掷,花费1金币可额外获得一次重掷机会,每场战斗每方最多重掷2次。最后计算主副战场交战双方的点数总和,总和更高的一方获胜。
弹幕:若相等,则比拼主战双方的声望声望相等再比拼战力;若只有一方出战,则出战方直接获胜;若均未出战,则不进行战斗结算。最终根据战斗结果进行结算,胜方增加声望,获得较多金币;败方减少声望,增加战力,获得较少金币。
弹幕:注意:声望可降为负,战力不可为负。大战斗的结算效果翻倍,金币不变,金币不可在战斗阶段跨阵营交易。每个阵营作为主战方,最多只能进行一场小战斗,大战斗不限次数。
弹幕:本场游戏会发布1个传递情报的秘密任务,第一场舞会遇见假面商人的玩家,可向其索要一份情报。全场情报只有一份,先到先得。该玩家需在后续舞会阶段将情报传递给同舞池的玩家舞伴,从其他玩家手上接到情报的玩家,其阵营战力加一,每个阵营最多加1次。
院人:别蹭我热度提示您:看后求收藏(同人小说网http://tongren.me),接着再看更方便。