所谓的“空岛生存”,就是玩家以一座悬浮的空岛为核心,进行所有生存操作的游戏模式。这个模式要求玩家具备一定的操作技巧,以及对游戏机制的充分了解。
你是在和H联机的那段时间里学到这种玩法的,不过那时候你们的首要任务是获取海神三叉戟,空岛只是被H随口提过几句。
好在,你默默记下了他的话,这才在牧师向你诉说困难时考虑让村民生活在空岛的方案。
考虑到游戏生物的感应范围和活动能力,想要最大限度保证村民的安全,将村庄建造在空中会是一个不错的选择。
你回想起H在游戏中和你说过的话。
H(生存模式):我们玩家的感应能力,远超任何游戏生物,所以游戏的主导权永远在我们手上。
H(生存模式):在生物注意到我们之前发起进攻,达成目标后迅速退到他们无法探测的位置,掌握好这个技巧,会让你无往不利。
这是玩家先天的优势,虽说你的存档里那些生物似乎不能用寻常的游戏眼光来看待,但这份优势依然存在。
刌民感应不到空岛的存在,就算能够发现,也没有手段上来,这算是人为制造的地理优势。
除了空岛之外,你还考虑过利用地下矿洞建造地下城的计划,但一来这么做的工作量太大,二来地底到底是刌民更容易活动的区域,换言之被攻破的可能性也更大。
相比之下建设空岛的话,刌民中唯一有能力进攻天空的只有恼鬼,但它们生命短暂,无法离开唤魔者太远,从战力角度来看是大大削弱的。
至于地面上的刌民怎么对付,这也是你早就考虑好的——
你(player):遇事不决岩浆洗头呗,还不拉刌民仇恨值呢。这件事情就算是村民也能做到,甚至可以无限循环使用。
你毫无同情心地回答牧师的顾虑,Evoker和他的那群刌民早就给你划进黑名单了,于公于私你都对他们抱有强烈的敌意。村民如果能在长期被欺压的困境之下掌握反击的手段,也不失为一桩好事。
牧师:可是,我们没有这么多岩浆配备给所有村民使用,铁匠铺里的岩浆被你用完了。
你(player):我有办法获得无限岩浆,只需要一点时间和极少数材料,这个过后再谈。总结一下,你认为空岛计划可行吗?
牧师:我还有最后一个问题。
你(player):嗯哼?
牧师:高空坠落非常危险,万一有村民失足掉下去了怎么办呢?
你(player):这个我有经验,统共三种办法解决安全隐患。
说到高空建筑的经验,那就不得不提过去你在溺尸保护区修建的瞭望塔了,那时候你还让刚结识的Entity_303给点评价呢。
担心溺尸从瞭望塔上摔下来,你特意在地面上布置了黏液块防止摔落伤害,除了这种用史莱姆掉落物合成的材料之外,村庄里常见的干草块也可以用。
其次,水流能够免疫摔落伤害,如果空岛计划通过,你可以在地面上挖掘人工河流,或者干脆把空岛的位置定在海面上,这样做更贴近空岛生存模式的原生环境。
最后,你准备事先找制图师规划好空岛的面积结构,在边缘安装护栏。
牧师被你的计划说服了,他朝你点了点头,表示自己没有问题了。
你(player):好极了,这样的话你可以帮助我说服其他村民。
你(player):我知道这个计划很大胆,但是村庄规模不大,空岛能够满足你们独立生活的要求。
牧师:这个计划会不会太麻烦你了?处处是需要你帮忙的地方,没有什么是我们村民能为你的做的吗?
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