Entity_303:这就有点过了吧?
连支配神也听不下去尸壳的要求,忍不住开口不悦道。
Entity_303:要求她脱盔甲,脱衣服……然后呢?羞辱她的尊严,破坏她的心态,逼得她退出游戏?
Herobrine:……
Herobrine似乎还想坚持,但看了你一眼后,他微微摇头决定不再冒险。
Entity_303满意地扬了扬下巴,准备立刻采取行动,不料你居然猛地扑向了尸壳团长。
凭借着这股沉默中爆发出来的力量,饶是尸壳团长也被你击退半步,顿时扭打在了一起。
尸壳团长:还在垂死挣扎。
尸壳团长的战斗技巧很强,爪牙锋利且自带饥饿buff,你身上没了防护用的盔甲,很快就被他划开一道道血淋淋的伤痕。
你(player):(该死!就算是在游戏里……)
原本你准备趁他放松警惕再作打算,反正他也动不了你的物品栏,谁知道尸壳非要用那些肮脏的手段羞辱你呢。
于是只有拼尽全力背水一战……即便这么做毫无意义。你的实力离尸壳团长还是有很大差距,可你始终不肯就这么放弃。
Herobrine:不想输,是因为知道自己在游戏世界吗……
Herobrine:很模糊的认知,就像她没有答应那只溺尸的求偶一样。但目前看来,这不是坏事。
Entity_303:拒绝求偶是因为她没有想法,说明不了什么。
Entity_303:非要把两个世界的认知联系起来的话——当初她连鱼都不肯杀,这倒是个合适的例子。
Entity_303:可她很早之前就不再做那些蠢事了。
Herobrine:至少,即便面临现实中从未经历的艰难处境,Player也不会想到放弃。因为这一切都只是游戏,这是她的保护机制。
Entity_303:仅仅是被动保护。按照玩家设定,最好的保护机制应该是自杀重生,回重生点接受庇护。但她的选择依然是面对而非逃避。
Entity_303:无论如何……她很坚强。
Herobrine有些讶异地挑了挑眉,倒是不意外Entity_303会转变态度,只是仍然为他的评价感到惊喜。
Herobrine:她会有更多可能性,这就是玩家。
两位神明讨论的过程中,你和尸壳团长最后的缠斗也接近尾声,不料天色忽然再次变暗,原本平息下来的风沙再度呼啸不已。
尸壳团长:这是……
你(player):沙暴回流?!
你(player):(这游戏要不要做这么真实啊?!)
但是紧跟着你就想到,这或许是一个转变处境的好时机。
你暂且放弃与尸壳的缠斗,趁他分心之际脱身翻出物品栏里的金苹果吃了下去。生命恢复与伤害吸收buff在状态栏熠熠生辉,你终于摆脱了被尸壳攻击时的异常状态,立刻举起钻石斧追逼上前。
尸壳团长:蠢货!沙暴马上就要来临,你还关心该死的输赢!
你(player):对我来说,你是比沙暴更危险的敌人。
面对你状态恢复后的招招逼近,尸壳团长明显有些力不从心,要知道,前不久他才被沙暴所伤,当然不想这么快再来一次。
眼看你吃了金苹果,一时半会不会倒下,尸壳当然会认为先找庇护所要紧。
尸壳团长:停下!你他妈疯了吗?!
你(player):那也是被你逼疯的!
你(player):就算是死,我也要拉你一个垫背,更何况我还未必会死呢?
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