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超小超大

丁达尔效应

游戏开发盛行的年代,艺术创作要给资本让路,简单点就是说,谁有钱,谁就是老大,特别是在竞争激烈的游戏市场,谁让游戏产业最能够创造GDP呀?十个动漫中至少要有九个去改编成游戏,但是都用游戏的套路来画动漫的话,那动漫得多没意思?而许多动漫的感情故事线,改编成了游戏就没有情感艺术氛围在里面了,一个游戏换了一个动漫IP的壳子,摇身一变成为一个继续上架的新的游戏,游戏逻辑换汤不换药,可是动漫的故事与情感却遭到了限制,虽然现在有很多人在做着游戏本土化,国粹文化输出的游戏编辑工作,可是游戏体验不真实,艺术水平不够规格,这些问题还是有,只是弱化了许多。可是偏偏有很多很较真的人,他就是会强调这个问题,他会觉得你改编的游戏他就是没有国风动漫那个原始初稿的那种艺术氛围,他就是觉得你用游戏剧本思维去改编国粹,他就有很多达不到原汁原味的艺术性的缺陷,虽然这个仁者见仁智者见智,但是你不能要求大众的统一审美都是低端的,少龄的,简单幼稚化的群体,真的会有那么一小撮的年轻人,会像艺术系的老学究一样,与你这个游戏逻辑中违反艺术美感的游戏细节去较真,去吐槽,因为游戏开发者也不能要求所有玩游戏的人都是少年的智商,如果都是,那这些少年脱离了游戏,他们还能剩下什么?

消费主义这个社会风气不知道还要霸屏网络广告多久?但是长时间在游戏里面投放广告必然会被抵制与吐槽的,看广告耽误玩游戏这件事——不存在的好吗!

我曾经用很长的时间去看央视纪录片去学习灵魂要比皮囊重要这件事,因为这种灵魂的教育是在学校里面无法完成的教育,也许只有一头栽倒在尘埃里面,才会有机会透彻的了解人性,可是人性必然是灵魂高雅的反面,教育倔强的教导人们成为一个高尚的人,但是社会却站在教育的对立面去教导人们看清楚人性。

所以,走进一间房,看见一个床,床头见诗文,低头看潇湘,不为柴米愁,不知冷风凉,有谁能给我,同梦一张床,婚恋总繁琐,爱情也迷茫,别人故梦里,有谁来乘凉,星垂原野阔,月下独惆怅,清晨懒梳妆,鸡零狗碎忙,浣纱溪边女,大漠总流放,只叹不如男,不能守边疆,她说被爱傲,他讲对象长,都不关我事,单身梦一场,情爱为何物,天平秤上量,量有多少斤,测有多少两,今作打油诗,慰我单一场,人性本沧桑,无奈清晨寒,寒也一场梦,暖也榻一方,无谓羡鸳鸯,不如早疏狂,笑也不争春,喜鹊总来报,却看渺渺茫茫时,谁能为我忙?

人间沧桑唯有美食不可辜负,未经他人难,莫劝他人善,一个男的,他有了心上人,在面对别人的时候就会不一样,这就是爱情的丁达尔效应,是的那是一种化学反应,为何与他咫尺天涯陌路呀?

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