出乎林晏的意料,没一会儿二十本话本子都卖完了。林晏卖完了也不再多呆,赶忙收拾摊子,就离开了。避免有人跟踪,林晏一直用符设置了一些障碍,大部分就像是烟雾弹的效果。
林晏回到住处,赶忙换下伪装,扮回自己日常的模样,又前往摊子,打算用刚刚赚来的钱买个小型储物灵器。林晏简单挑了一个耳夹外型的储物灵器,付完钱就又离开了。
回去的路上林晏想着:要不是我不擅长制作灵器,就不需要再另外花钱买了。
其实用符也能做到储物,只不过符都是一次性的,也就相当于一次性塑料袋了。可是移物符也能充当这个作用,而且绘制移物符也会更为简单。
创造储物空间之所以比绘制移物符复杂,是因为创造储物空间不是像我们现实生活中,给自己的房间整理一下,腾出一个空间这个意思。也不是像我们用几块木板搭建出一个空间。
创造出能装下物品的空间只是第一步,关键在于第二步——如何把这个空间缩小。这听起来可能有点抽象,我举一个例子来解释。你能想象一个微小的点,能够储存下一本厚厚的字典的所有内容吗?
这听起来很荒谬,其实理论上是可行的。你可以将字典的内容通过编码转化为字母及数字的形式,再将字母以一种方式进行加密,把这一串东西统统变成数字的形式。这样这本字典就会变成一长串的数字,你再在这一长串数字前加上一个“0.”(零和小数点),把这一长串数字变成了一个小数。
而变成一个小数以后,你就可以通过在任意一件物品上根据这个小数,按比例点上一个微小的点。就这样一本厚厚的字典,就变成了一个戒指或手镯,或者是任何其他事物上的一个精密微小的点。只不过因为要让点体现那个小数,需要让这个点有载具,可以是手镯、戒指、仙器、符纸等等。
当然在修仙世界因为有灵力的存在,过程会比这简单许多,只不过依旧十分繁琐。而且因为这在现实世界只是理论上存在,实际并不一定能实现。但是修仙世界的灵力就能解决,那些不太现实的限制问题。
第二步也就是修仙世界中储物与移物最大的区别了,同时因为压缩储物空间的难度会随着要压缩空间的大小增加而增加,所以储物空间越大的储物灵器或储物符,就越是复杂难以制作。
接着就是第三步,让缩小得极致的空间,能变轻。也就是说你只要装的东西在创造的容纳空间范围以内,不管装什么东西,装了多少,重量都不会增加,依旧是一个手镯或戒指这样的重量。这一步的原理则和绘制移物符的原理之一较为相似。
移物符的基本原理主要有两个:一是通过一定条件压缩在符纸上的灵力让质量增加,重量不变;二是通过压缩成符纸上图案的灵力让物体实现位移(移动)。
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