所以这里就要基于现实进行改编。比如说改成抢夺附魔可以增加使用者的灵敏度,敏捷到可以夺下敌人的剑,或者让对方的手脱力,造成缴械的效果之类的,就会合理一些,不会那么奇怪。
另外,基于本作的世界观,附魔是神话时代后,由于人们无法继续使用魔法而开发出的用来代替魔法的科技,所以每种附魔也都象征着一些魔法。
其他改变比较大的附魔,比如亡灵杀手、击退,包括忠诚也有一些改动,都是基于本作进行了尽量少的调整。
比如横扫之刃对应风魔法,火焰附加对应火魔法,锋利和穿刺则是战斗魔法,击退是力量魔法,亡灵杀手是针对亡灵的驱逐魔法等等
好了,先说这么多,根据我的经验,我发现往往在世界观之类的事情上太过啰嗦就会引起反效果,所以还是要尽量的简洁,这也是我之后应该努力去做到的。
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