一百年前平衡高塔突然降临,每个月都会有人被传送到高塔中,每个国家都有一座石碑,那石碑可以是入口也可以是排行榜,全凭个人意念。
高塔每年都会发布一个国家任务,且每个国家的任务都不同——若接取任务的国家灭亡,任务则会自动过继低于灭亡国等级的国家,若过继国无则会自动转接到高于灭亡国的国家,就这样循环往复直到这个世界的国家全部灭亡——若国家未灭亡则会堆积,直至通关,且通关后高塔将不再出现同类型任务。
玩家每通关一层可以获得你认识中的一切,十层是所有玩家的风水岭,这么说吧前九层是新手关卡,只有通过十层后才能彻底摆脱新手的头衔……
如果在新手关卡中失败五次则会永远迷失在高塔中,正式玩家一但失败那就是万劫不复,正式玩家不像新手玩家有五个复活甲,新手与正式虽只有两字之差,但意识却天差地别,新手那是啥也不懂,正式不像新手什么都不懂,而旦什么都明白。
这世上不缺聪明的人,明白吗。
高塔有三种任务,其一:个人、其二:团队、其三:国家。
个人:个人分多种类型,比如个人解迷、个人探险、个人闯关等,相较于团队与国家个人是最安全的一个模式,因此那些新手玩家与正式玩家都十分渴望自已是个人闯关,当然相对的难度也很高。
团队:团队主要分为阵营、对立、合作、守护、战争五大模式,(团队与个人并不冲突),因为是随机匹配所以有很大概率匹配到仇人以及非本国之人,团队任务中高塔并没有强制将众人生命捆绑反而十分自由,除非任务介绍中有强制指令,因此团队任务比之团家任务都十分危险,团队人员一般是3~12人。
国家:国家任务每三年一次,且出动人数不低于二十人,由国家自主指定参加人员,上限为八十人,国家任务正如其名字一样以国家的气运为赌注,胜者国运赠加五分之一,败者国运会在原本气运上减少十分之一做为胜者的奖励,国家任务从来都是阵营任务,一个国家为一个阵营,高塔会发布阵营任务,直到一个月后排行榜开放,阵营任务完成度最高最好的前一百名为胜者。
所以我才说团队比国家更危险……
玩家每次进入高塔的楼层并不固定除非转职失败,而且每层楼场景都不相同,而唯一相同的恐怕只有类型,每个楼层都有它专属的规则以及任务,相应的楼层也会给予玩家不同天赋和状态,可惜是场景限定,离开后便消失了,若想永久获得必须用“点数”兑换,这里的“点数”类似积分,想获得更多的“点数”则要找到隐藏任务或是找到楼层的真相。
楼层分限时和无限时,顾名思意限时楼层有时间限制,无限时虽好但拖的时间越久,对玩家就越不利,越容易迷失,同样的若没有在时间限制前做完任务也会迷失,不过却是强制迷失。
不过玩家也不用太过担心,必竞无限时与有限时只会出现在高阶楼层,而低、中阶楼层出现的概率仅为0.19%,嗯……紫萝兰除外。
楼层A—1~10为玩家大厅,任何玩家都可以在这进行交易、发布任务、阻队等。
每个新人玩家在进入楼层后都可以捏造一个化身行走高塔,每年有一次更改机会,只是代号一但确认就无法更改,若想更改必须用“点数”购买洗名卡。
具体的大家应该都了解了,接下来请安静让我将这一段传奇的故事娓娓道来。
下一章:高塔
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